PEMODELAN OBYEK TIGA DIMENSI DARI GAMBAR SINTETIS DUA DIMENSI DENGAN PENDEKATAN VOLUMETRIC
Abstract: Dalam penelitian ini
dilakukan implementasi untuk pemodelan obyek tiga dimensi yang berasal dari
gambar dua dimensi. Pemodelan ini dilakukan dengan menggunakan pendekatan
volumetric. Dengan menggunakan pendekatan volumetric, ruang tiga dimensi dibagi
menjadi bentuk diskrit yang disebut voxel. Kemudian pada voxel-voxel tersebut
dilakukan metode pewarnaan voxel untuk mendapatkan hasil berupa obyek tiga
dimensi yang bersifat photorealistic. Bagaimana memodelkan obyek tiga dimensi
untuk menghasilkan hasil photorealistic merupakan masalah yang masih aktif di
bidang komputer grafik. Banyak aplikasi lain yang dapat memanfaatkan hasil dari
pemodelan tersebut seperti virtual reality, augmented reality dan lain-lain. Pewarnaan
voxel merupakan pemodelan obyek tiga dimensi dengan melakukan rekonstruksi
warna, bukan rekonstruksi bentuk. Metode ini bekerja dengan cara mendiskritkan
obyek menjadi voxel dan kemudian melakukan pengecekan secara berurutan terhadap
proyeksi voxel ke gambar input untuk menentukan apakah voxel tersebut merupakan
bagian dari obyek atau bukan. Sehingga pada akhirnya akan dihasilkan suatu
model tiga dimensi yang photorealistic.
Penulis: Rudy Adipranata,
Liliana liliana
Kode Jurnal: jptinformatikadd050009

Artikel Terkait :
Jp Teknik Informatika dd 2005
- PENGEMBANGAN SISTEM PENGENALAN WAJAH DENGAN METODE PENGKLASIFIKASIAN HIBRID BERBASIS JARINGAN FUNGSI BASIS RADIAL DAN POHON KEPUTUSAN INDUKTIF
- KAJIAN KELAYAKAN INVESTASI PROYEK TEKNOLOGI INFORMASI DENGAN MENGGUNAKAN METODE INFORMATION ECONOMICS
- PENGGUNAAN ALGORITMA GENETIKA UNTUK PEMILIHAN PORTFOLIO SAHAM DALAM MODEL MARKOWITZ
- APLIKASI SEARCH ENGINE PAPER KARYA ILMIAH BERBASIS WEB DENGAN METODE FUZZY RELATION
- VISUALISASI DESAIN GEOMETRIK JALAN SECARA 3D BERDASARKAN PERHITUNGAN ALINYEMEN HORISONTAL DAN ALINYEMEN VERTIKAL
- PEMBUATAN SISTEM INFORMASI MULTILEVEL MARKETING (MLM) BERBASIS WEB STUDI KASUS PADA PT. MEDIDERMA INDONESIA
- PENGEMBANGAN SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN BERBASIS KOMPUTER UNTUK PENINGKATAN EFEKTIFITAS SISTEM AKURASI DIMENSI PADA PROSES PEMBUATAN BADAN KAPAL
- APLIKASI PEMINJAMAN RUANGAN, KENDARAAN, PERALATAN DAN PENYAMPAIAN KELUHAN SERTA ANALISIS KETERSEDIAAN BARANG DAN KINERJA PELAYANAN PADA UPPK UNIVERSITAS KRISTEN PETRA
- ARSITEKTURAL DAN PEMROSESAN JARINGAN MENGGUNAKAN AGEN CERDAS MOBILE
- PENGGUNAAN METODE FUZZY c-COVERING UNTUK ANALISA MARKET BASKET PADA SUPERMARKET
- PEMBUATAN PERANGKAT LUNAK WAVE MANIPULATOR UNTUK MEMANIPULASI FILE WAV
- PENJUALAN MOBIL BERBASIS WEB DAN MANAJEMEN DATA PEMBAYARAN DI SHOWROOM MOBIL XYZ
- PENGGUNAAN HIBRIDISASI GENETICS ALGORITHMS DAN FUZZY SETS UNTUK MEMPRODUKSI PAKET SOAL
- KOMPRESI CITRA BERWARNA DENGAN OBDD
- SINERGI ISO 9001:2000 - CMMI PADA INDUSTRI PENGEMBANG PERANGKAT LUNAK
- PENGARUH DESAIN TERHADAP PENERAPAN EFEKTIFITAS DATABASE MELALUI BEBERAPA CONTOH KASUS
- Pengembangan Learning Management System
- Peran Teknologi Informasi dalam Modernisasi Pendidikan Bangsa
- Sistem Pengidentifikasi Otomatis Pokok Kalimat Suatu Paragraf dalam Dokumen Ekspositori dengan Model Ruang Vektor
- Aplikasi Berbasis Web untuk Pencarian MP3 dalam Local Area Network
- Fuzzy Multi-Criteria Decision Making
- Dari Konstruksi Pemrograman BPEL ke Notasi Grafis ISDL
- Aplikasi Penentuan Harga Jual Kamar pada Perusahaan Jasa Perhotelan Menggunakan Metode Activity Based Costing (ABC)