Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Siswa-Siswi Sekolah Menengah Untuk Menjadi Mahasiswa Universitas Esa Unggul Melalui Pendekatan Business Process Reengineering
Abstrak: Business Process
Reengineering (BPR) atau Rekayasa Ulang Proses Bisnis (RUPB) adalah metode yang
mulai digunakan sekitar tahun 1995 oleh para praktisi dan merupakan hal yang
paling penting kedua untuk manajemen Teknologi Informasi. Menggunakan Teknologi
Informasi secara induktif adalah mengembangkan kemampuan untuk mengenali cara
solusi yang tepat dan kemudian mencari jenis masalah yang dapat dipecahkan
dengan solusi tersebut. Metode kualitatif dengan melakukan pengamatan terhadap
mahasiswa yang terdaftar dan wawancara. Sebuah konsep tentang proses perbaikan
dengan melakukan proses perubahan yang radikal berdasarkan proses bisnis pada
BPRlife cycle dari Johansson dan kawan-kawan (1993) seperti dituliskan pada
suatu blog komersial untuk materi-si yaitu: Discover : Menentukan visi dan
strategi bisnis, Redesign : Meliputi semua aktivitas dan keahlian yang
dibutuhkan, Realize : Teknik manajemen perubahan, pembentukan Business Process
Reengineering. Beberapa faktor – faktor
penentu siswa-siswi mendaftar sebagai mahasiswa baru antara lain adalah
: Motivasi, Biaya, Terakreditasi oleh BAN PT, Waktu perkuliahan, Masa studi,
Letak kampus yang strategis, Kurikulum, Memiliki staf pengajar yang
professional, Sarana dan prasarana yang baik.
Penulis: Malabay
Kode Jurnal: jptkomputerdd130212

Artikel Terkait :
Jp Teknik Komputer dd 2013
- Pengembangan Simulasi Peternakan Sapi Perah dengan Game Maker Berbasis Windows
- Perancangan Aplikasi Ujian Online Jurusan Sistem Komputer Universitas Diponegoro
- Sistem Informasi Demografi Penduduk Kota Semarang Berbasis Framework Code Igniter
- Perencanaan dan Implementasi Wireless Mesh Node pada Raspberry Pi
- Pengembangan Aplikasi Berbasis Web untuk Menampilkan Absensi dan Nilai Akhir Peserta Didik (Studi Kasus di SMP Negeri 32 Semarang)
- PERANCANGAN PERMAINAN MENGASAH DAYA INGAT “MEMORY TRAINING” MENGGUNAKAN GREENFOOT
- Sistem Informasi Penjualan dan Pemesanan Layanan Berbasis Web dan SMS Gateway di Petshop "PetZone"
- Analisis Usabilitas pada Permainan 'The Zoo' Berbasis Kinect
- Sistem Informasi Inventory dan Peminjaman Barang pada Laboratorium Program Studi Sistem Komputer
- SIMBES, Aplikasi Manajemen Beasiswa di Universitas Diponegoro Berbasis Framework Code Igniter dan MySQL
- Sistem Informasi Geografis Pariwisata Kota Semarang
- Sistem Informasi Penjualan Pemasangan Kacafilm “HS Auto Film"
- Pembuatan Aplikasi Mobile Learning sebagai Sarana Pembelajaran di Lingkungan Universitas Diponegoro
- Implementasi Jaringan Syaraf Tiruan Perambatan Balik untuk Memprediksi Harga Logam Mulia Emas Menggunakan Algoritma Lavenberg Marquardt
- Perancangan Jaringan Sensor Terdistribusi untuk Pengaturan Suhu, Kelembaban dan Intensitas Cahaya
- Purwarupa Sistem Pemantau dan Peringatan Kadar Gas Karbon Monoksida (CO) pada Kabin Mobil Berbasis Mikrokontroler ATMega8
- Analisis Perbandingan Unjuk Kerja Sistem Penyeimbang Beban Web Server dengan HAProxy dan Pound Links
- Sistem Informasi Kerja Praktek dan Tugas Akhir Program Studi Sistem Komputer
- Perancangan Sistem Informasi Rekam Medis Rawat Inap Rumah Sakit Berbasis Web
- Sistem Informasi Geografis Manajemen Aset di PT. PLN (Persero) Area Pelayanan Jaringan Surakarta
- Strategi Pemasaran Produk VSAT Kuband Pada Layanan Internet dengan Pendekatan Analisa Five Porters dan Fuzzy SWOT
- Analysis of Cloud Computing Information Security Strategy in Biznet Networks
- Analisa Saluran Transmisi Nonhomogen dengan Metoda Persamaan Integral
- Gangguan Telepon Seluler Pada Transportasi Udara Komersial - TINJAUAN FENOMENA EMC
- Optimalisasi Strategi Bisnis Tower Sharing