Implementasi Model Perangkat Lunak Pelayanan Informasi Kegiatan Belajar Mengajar Tingkat SLTA Dengan Berbasis Operating System Android
Abstrak: Tujuan yang ingin
dicapai dari penelitian ini adalah untuk membantu pihak SLTA dalam
mengembangkan pelayanan informasi pengelolaan dan pelayanan system informasi
kegiatan belajar mengajar berbasis Android agar dapat memberikan pelayanan
secara maksimal dengan berbantu sebuah software. Subjek penelitian yang dipilih
adalah sekolah yang mengelola dan memberikan pelayanan system informasi
kegiatan belajar mengajar dan murid yang memiliki perangkat berbasis Android.
Hal ini ditentukan untuk mengetahui preferensi murid dan sekolah dalam
pengelolaan dan memberikan pelayanan
system informasi kegiatan belajar mengajar masyarakat. Dalam mencapai tujuan
tersebut, maka pada akan dilakukan analisis terhadap definisi kondisi kegiatan
dan prosedur yang berhubungan dengan pengelolaan dan pelayanan system informasi
kegiatan belajar mengajar, dan akan dilakukan pembentukan model dan prototype
perangkat lunak untuk perencanaan pengelolaan dan pelayanan system informasi
kegiatan belajar mengajar berbasis teknologi informasi untuk sekolah dan murid
yang menggunakan perangkat berbasis Sistem Operasi Android. Model ini akan
disimulasikan pelaksanaannya dengan penggunaan perangkat lunak yang ada dan
atau pengembangan sistem informasi yang dibutuhkan serta memonitor pelaksanaan
prosedur standart yang harus dijalankan setiap kegiatan yang berhubungan dengan
Teknologi Informasi.
Penulis: Ari Pambudi
Kode Jurnal: jptkomputerdd130217

Artikel Terkait :
Jp Teknik Komputer dd 2013
- Pengembangan Simulasi Peternakan Sapi Perah dengan Game Maker Berbasis Windows
- Perancangan Aplikasi Ujian Online Jurusan Sistem Komputer Universitas Diponegoro
- Sistem Informasi Demografi Penduduk Kota Semarang Berbasis Framework Code Igniter
- Perencanaan dan Implementasi Wireless Mesh Node pada Raspberry Pi
- Pengembangan Aplikasi Berbasis Web untuk Menampilkan Absensi dan Nilai Akhir Peserta Didik (Studi Kasus di SMP Negeri 32 Semarang)
- PERANCANGAN PERMAINAN MENGASAH DAYA INGAT “MEMORY TRAINING” MENGGUNAKAN GREENFOOT
- Sistem Informasi Penjualan dan Pemesanan Layanan Berbasis Web dan SMS Gateway di Petshop "PetZone"
- Analisis Usabilitas pada Permainan 'The Zoo' Berbasis Kinect
- Sistem Informasi Inventory dan Peminjaman Barang pada Laboratorium Program Studi Sistem Komputer
- SIMBES, Aplikasi Manajemen Beasiswa di Universitas Diponegoro Berbasis Framework Code Igniter dan MySQL
- Sistem Informasi Geografis Pariwisata Kota Semarang
- Sistem Informasi Penjualan Pemasangan Kacafilm “HS Auto Film"
- Pembuatan Aplikasi Mobile Learning sebagai Sarana Pembelajaran di Lingkungan Universitas Diponegoro
- Implementasi Jaringan Syaraf Tiruan Perambatan Balik untuk Memprediksi Harga Logam Mulia Emas Menggunakan Algoritma Lavenberg Marquardt
- Perancangan Jaringan Sensor Terdistribusi untuk Pengaturan Suhu, Kelembaban dan Intensitas Cahaya
- Purwarupa Sistem Pemantau dan Peringatan Kadar Gas Karbon Monoksida (CO) pada Kabin Mobil Berbasis Mikrokontroler ATMega8
- Analisis Perbandingan Unjuk Kerja Sistem Penyeimbang Beban Web Server dengan HAProxy dan Pound Links
- Sistem Informasi Kerja Praktek dan Tugas Akhir Program Studi Sistem Komputer
- Perancangan Sistem Informasi Rekam Medis Rawat Inap Rumah Sakit Berbasis Web
- Sistem Informasi Geografis Manajemen Aset di PT. PLN (Persero) Area Pelayanan Jaringan Surakarta
- Strategi Pemasaran Produk VSAT Kuband Pada Layanan Internet dengan Pendekatan Analisa Five Porters dan Fuzzy SWOT
- Analysis of Cloud Computing Information Security Strategy in Biznet Networks
- Analisa Saluran Transmisi Nonhomogen dengan Metoda Persamaan Integral
- Gangguan Telepon Seluler Pada Transportasi Udara Komersial - TINJAUAN FENOMENA EMC
- Optimalisasi Strategi Bisnis Tower Sharing