PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI E-LEARNINGVERSI MOBILEBERBASIS ANDROID
Abstrak: Pembelajaran jarak
jauh atau e-Learning
tidak hanya terbatas
pada penggunaan komputer
saj a, dengan pemanfaatan komunikasi
pada perangkat bergerak
memungkinkan pengembangan fitur
e-Learning. Dengan menggunakan web mobile,aplikasi e-Learningdapat
diakses melalui mobile browserdengan menggunakan koneksi internet. Namun dalam
penggunaannya mempunyai keterbatasan seperti pada kualitas koneksi internet
yangtidak stabil, kapasitas penyimpanan, pengaksesan dan layar tampilan yang
terbatas. Pada paper ini membahas bagaimana aplikasi moodle berbasis web dapat
mengakses fungsi-fungsi internal pada perangkat mobilepada platform Android.Dengan menggunakan antar muka program (API) yang
disediakan oleh PhoneGap sehingga aplikasi berbasis web mobiledapat berperan
sebagai aplikasi nativedengan perantara PhoneGap yang mengakses sistem secara
langsung pada platform Android.
Karena keterbatsan sumber
daya, maka perancangan
aplikasi ini dilakukan
di localhost, sehingga
mengeliminasi koneksi ke internet. Agar aplikasi e-Learningpada platformAndroid dapat
berkomunikasi dengan service moodle
pada localhost maka dibutuhkan
koneksi wireless. Hasil
pengujian membuktikan aplikasi mobile learning dapat mengakses
konten yang berupa materi pelajarandengan bentuk teks maupun gambar dan juga dapat
mendownloadmateri pelajaran. Perancangan aplikasi ini menyediakan fitur-fitur
seperti upload, participant, contents, web dan about.
Penulis: Elda Belina P,
Fakruddin Rizal Batubara
Kode Jurnal: jptkomputerdd130105

Artikel Terkait :
Jp Teknik Komputer dd 2013
- Pengembangan Simulasi Peternakan Sapi Perah dengan Game Maker Berbasis Windows
- Perancangan Aplikasi Ujian Online Jurusan Sistem Komputer Universitas Diponegoro
- Sistem Informasi Demografi Penduduk Kota Semarang Berbasis Framework Code Igniter
- Perencanaan dan Implementasi Wireless Mesh Node pada Raspberry Pi
- Pengembangan Aplikasi Berbasis Web untuk Menampilkan Absensi dan Nilai Akhir Peserta Didik (Studi Kasus di SMP Negeri 32 Semarang)
- PERANCANGAN PERMAINAN MENGASAH DAYA INGAT “MEMORY TRAINING” MENGGUNAKAN GREENFOOT
- Sistem Informasi Penjualan dan Pemesanan Layanan Berbasis Web dan SMS Gateway di Petshop "PetZone"
- Analisis Usabilitas pada Permainan 'The Zoo' Berbasis Kinect
- Sistem Informasi Inventory dan Peminjaman Barang pada Laboratorium Program Studi Sistem Komputer
- SIMBES, Aplikasi Manajemen Beasiswa di Universitas Diponegoro Berbasis Framework Code Igniter dan MySQL
- Sistem Informasi Geografis Pariwisata Kota Semarang
- Sistem Informasi Penjualan Pemasangan Kacafilm “HS Auto Film"
- Pembuatan Aplikasi Mobile Learning sebagai Sarana Pembelajaran di Lingkungan Universitas Diponegoro
- Implementasi Jaringan Syaraf Tiruan Perambatan Balik untuk Memprediksi Harga Logam Mulia Emas Menggunakan Algoritma Lavenberg Marquardt
- Perancangan Jaringan Sensor Terdistribusi untuk Pengaturan Suhu, Kelembaban dan Intensitas Cahaya
- Purwarupa Sistem Pemantau dan Peringatan Kadar Gas Karbon Monoksida (CO) pada Kabin Mobil Berbasis Mikrokontroler ATMega8
- Analisis Perbandingan Unjuk Kerja Sistem Penyeimbang Beban Web Server dengan HAProxy dan Pound Links
- Sistem Informasi Kerja Praktek dan Tugas Akhir Program Studi Sistem Komputer
- Perancangan Sistem Informasi Rekam Medis Rawat Inap Rumah Sakit Berbasis Web
- Sistem Informasi Geografis Manajemen Aset di PT. PLN (Persero) Area Pelayanan Jaringan Surakarta
- Strategi Pemasaran Produk VSAT Kuband Pada Layanan Internet dengan Pendekatan Analisa Five Porters dan Fuzzy SWOT
- Analysis of Cloud Computing Information Security Strategy in Biznet Networks
- Analisa Saluran Transmisi Nonhomogen dengan Metoda Persamaan Integral
- Gangguan Telepon Seluler Pada Transportasi Udara Komersial - TINJAUAN FENOMENA EMC
- Optimalisasi Strategi Bisnis Tower Sharing