APLIKASI GAME SUSUN AKSARA JAWA (SURAJA) SEBAGAI MEDIA BELAJAR AKSARA JAWA KELAS V SDIT SALSABILA BAITURRAHMAN UNTUK PLATFORM ANDROID
Abstrak: Penelitian ini
bertujuan: (1) mengembangkan aplikasi
game Suraja sebagai media belajar
aksara Jawa pada platform Android, (2)
mengetahui hasil pengujian
kualitas aplikasi game
Suraja berdasarkan ISO
9126 yang meliputi aspek functionality,
efficiency, portability, usability, maintainability, dan materi.
Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development
(R&D). Hasil penelitian diketahui bahwa: (1) pengembangan aplikasi game
Suraja menggunakan Construct 2 dan dilakukan dengan beberapa tahap yaitu
analisis, desain, pengembangan, implementasi,
dan evaluasi, (2)
hasil pengujian kualitas aplikasi
game Suraja diperoleh
nilai functionality 100% (Sangat Baik), efficiency
dengan Appthwack dan Testdroid
menunjukkan skala kualitas “Baik”, portability dengan OS Android versi
Gingerbread, Ice Cream Sandwich, Jelly Bean, dan Kitkat diperoleh nilai 100% (Sangat Baik), usability oleh
31 siswa kelas
V SDIT Salsabila
Baiturrahman menghasilkan nilai
alpha cronbach 0,909
(Sangat Baik),
maintainability dengan JSComplexity
menghasilkan nilai Maintainability Index sebesar 97 (High MI), dan pengujian materi menunjukkan bahwa
materi yang ada dalam aplikasi dinyatakan 100% valid.
Penulis: Dewi Anisa Istiqomah
Kode Jurnal: jptinformatikadd150018