PENCARIAN RUANG WARNA KULIT MANUSIA BERDASARKAN NILAI KARAKTERISTIK (λ) MATRIK WINDOW CITRA
Abstrak: Perkembangan transaksi
dan distribusi data yang sangat besar, terutama saat teknologi informasi dan
komunikasi melalui web bisa dijangkau
oleh siapa saja menggunakan perangkat yang semakin beragam, membuat pengguna memerlukan
aplikasi yang serba mudah untuk digunakan. Diantaranya adalah identifikasi
obyek yang berada dalam data multimedia berupa teks, gambar maupun suara.
Deteksi warna, terutama deteksi warna kulit manusia adalah tahap
awal identifikasi keberadaan
manusia pada citra
2 dimensi. Terdapat
sejumlah metode untuk menentukan apakah suatu pixel pada
gambar tersebut merupakan warna kulit manusia. Penelitian sebelumnya telah
membuat ruang warna berbasis pixel diantaranya adalah ruang warna RGB,
normalisasi RGB, HIS/HSV, TSL, YCbCr dll. Suatu matrik bujur sangkar NxN
mempunyai nilai karakteristik (λ) sebanyak N dimana nilai masing-masing berupa
bilangan real. Suatu citra dapat dipecah menjadi M matrik bujur sangkar dan
kemudian dicari nilai λ nya. Penelitian
ini akan mencari ruang warna kulit manusia berdasarkan nilai karakteristik (ƛ) matrik
window citra. Dari hasil pengujian hamper semua warna kulit dapat dideteksi,
namun image untuk warna kulit yang tidak mencolok beberapa obyek pada image
dapat ditampilkan dengan baik meskipun bukan kulit.
Penulis: Putra Pandu Adikara,
Muh, Arif Rahman, Edy Santosa
Kode Jurnal: jptinformatikadd140128

Artikel Terkait :
Jp Teknik Informatika dd 2014
- Identifikasi Anemia Thalasemia Betha (β) Mayor Berdasarkan Morfologi Sel Darah Merah
- Implementasi Sistem Informasi Geografis Daerah Pariwisata Kabupaten Temanggung Berbasis Android dengan Global Positioning System (GPS)
- Peningkatan Akurasi Estimasi Ukuran Perangkat Lunak dengan Menerapkan Logika Samar Metode Mamdani
- Wireless Sensor Networks For Volcano Activity Monitoring: A Survey
- Identifikasi Kualitas Beras dengan Citra Digital
- Model Perangkingan Proyek Kontruksi Pada Asosiasi Kontraktor Menggunakan Fuzzy AHP
- Analisis Hubungan Proses Pembelajaran Dengan Kepuasan Mahasiswa Menggunakan Logika Fuzzy
- Internalisasi Karakter Konservasi Lingkungan melalui Media Game Deservasi (Kader Konservasi)
- Analisis Efektivitas Iklan Jejaring Sosial sebagai Media Promosi Menggunakan EPIC Model
- Implementasi Vector Space Model dalam Pembangkitan Frequently Asked Questions Otomatis dan Solusi yang Relevan untuk Keluhan Pelanggan
- Implementasi Network Attached Storage (NAS) Menggunakan NAS4Free untuk Media Backup File
- Penerapan Fuzzy C-Means untuk Deteksi Dini Kemampuan Penalaran Matematis
- Analisis Kinerja Pengenalan Telapak Tangan Menggunakan Ekstraksi Ciri Principal Component Analysis (PCA) dan Overlapping Block
- Pengaruh Kekuatan Media Sosial dalam Pengembangan Kesenjangan Digital
- Sistem Penetapan Angka Kredit untuk Kenaikan Pangkat Guru di Lingkungan Pemerintah Kota Magelang Berbasis Web
- Alat Ukur Parameter Tanah dan Lingkungan Berbasis Smartphone Android
- Implementasi Logika Fuzzy Mamdani untuk Mendeteksi Kerentanan Daerah Banjir di Semarang Utara
- Aplikasi Game Edukasi Pasang Pageh Aksara Bali Berbasis Android
- Akurasi Pembacaan GPS pada Android untuk Location Based Service (Studi Kasus: Informasi Lokasi SMA di Palembang)
- Sistem Pakar Identifikasi Varietas Ikan Mas (Cyprinus carpio) Berdasarkan Karakteristik Morfologi dan Tingkah Laku
- Jaringan Saraf Radial Basis Probabilistic untuk Identifikasi Morfologi Benih Padi Rawa Kalimantan Selatan
- Estimasi Spektrum Reflectance Citra Daun Jati Belanda Menggunakan Transformasi Wavelet
- Pemanfaatan Layanan Web Keanekaragaman untuk Pengelolaan Informasi Tumbuhan Obat Indonesia
- Pemodelan Dimensi Fraktal Multiskala untuk Mengenali Bentuk Daun
- Optimasi Aturan Asosiasi Multidimensi Menggunakan Algoritme Genetika untuk Klasifikasi Kemunculan Titik Panas