Pengembangan dan Uji Usability Sistem Informasi Manajemen Pemantauan Kehadiran dan Nilai Ujian Siswa
Abstract: Sistem Informasi
bermanfaat bagi dunia pendidikan yaitu untuk manajemen data siswa, manajemen
proses belajar mengajar melalui pemantauan kegiatan siswa. Pemantauan terhadap
nilai dan kehadiran siswa perlu dilakukan karena merupakan salah satu indikator
keberhasilan siswa. Hasil pemantauan ini perlu disampaikan kepada orang tua,
agar orang tua dapat terlibat langsung terhadap perkembangan belajar siswa.
Penelitian ini akan mengembangkan sistem informasi manajemen sekolah untuk
memonitor nilai ujian dan kehadiran siswa. Sistem informasi yang dikembangkan
berbasis web yang dilengkapi dengan short message service sehingga pesan
langsung dikirimkan kepada orang tua. Sehingga pemantauan tidak dilakukan hanya
satu semester sekali (pada saat pembagian raport), namun dilakukan saat
kejadian berlangsung yaitu setiap ulangan harian, ulangan tengah semester dan
ahir semester, kehadiran pun dapat dimonitor setiap hari. Sistem dikembangkan
dengan menggunakan metode system Development life cycle. Kemudian dilakukan Uji
usability untuk mengukur tingkat kemudahan penggunaan sistem oleh orang tua.
Berdasarkan pengukuran dengan skala Likert (1 - 5), hasil uji menunjukkan nilai
4.05 berarti sistem tersebut mudah digunakan oleh pengguna terutama orang tua
siswa.
Penulis: Suskamiyadi, Yani
Nurhadryani, Heru Sukoco
Kode Jurnal: jptinformatikadd140191

Artikel Terkait :
Jp Teknik Informatika dd 2014
- Identifikasi Anemia Thalasemia Betha (β) Mayor Berdasarkan Morfologi Sel Darah Merah
- Implementasi Sistem Informasi Geografis Daerah Pariwisata Kabupaten Temanggung Berbasis Android dengan Global Positioning System (GPS)
- Peningkatan Akurasi Estimasi Ukuran Perangkat Lunak dengan Menerapkan Logika Samar Metode Mamdani
- Wireless Sensor Networks For Volcano Activity Monitoring: A Survey
- Identifikasi Kualitas Beras dengan Citra Digital
- Model Perangkingan Proyek Kontruksi Pada Asosiasi Kontraktor Menggunakan Fuzzy AHP
- Analisis Hubungan Proses Pembelajaran Dengan Kepuasan Mahasiswa Menggunakan Logika Fuzzy
- Internalisasi Karakter Konservasi Lingkungan melalui Media Game Deservasi (Kader Konservasi)
- Analisis Efektivitas Iklan Jejaring Sosial sebagai Media Promosi Menggunakan EPIC Model
- Implementasi Vector Space Model dalam Pembangkitan Frequently Asked Questions Otomatis dan Solusi yang Relevan untuk Keluhan Pelanggan
- Implementasi Network Attached Storage (NAS) Menggunakan NAS4Free untuk Media Backup File
- Penerapan Fuzzy C-Means untuk Deteksi Dini Kemampuan Penalaran Matematis
- Analisis Kinerja Pengenalan Telapak Tangan Menggunakan Ekstraksi Ciri Principal Component Analysis (PCA) dan Overlapping Block
- Pengaruh Kekuatan Media Sosial dalam Pengembangan Kesenjangan Digital
- Sistem Penetapan Angka Kredit untuk Kenaikan Pangkat Guru di Lingkungan Pemerintah Kota Magelang Berbasis Web
- Alat Ukur Parameter Tanah dan Lingkungan Berbasis Smartphone Android
- Implementasi Logika Fuzzy Mamdani untuk Mendeteksi Kerentanan Daerah Banjir di Semarang Utara
- Aplikasi Game Edukasi Pasang Pageh Aksara Bali Berbasis Android
- Akurasi Pembacaan GPS pada Android untuk Location Based Service (Studi Kasus: Informasi Lokasi SMA di Palembang)
- Sistem Pakar Identifikasi Varietas Ikan Mas (Cyprinus carpio) Berdasarkan Karakteristik Morfologi dan Tingkah Laku
- Jaringan Saraf Radial Basis Probabilistic untuk Identifikasi Morfologi Benih Padi Rawa Kalimantan Selatan
- Estimasi Spektrum Reflectance Citra Daun Jati Belanda Menggunakan Transformasi Wavelet
- Pemanfaatan Layanan Web Keanekaragaman untuk Pengelolaan Informasi Tumbuhan Obat Indonesia
- Pemodelan Dimensi Fraktal Multiskala untuk Mengenali Bentuk Daun
- Optimasi Aturan Asosiasi Multidimensi Menggunakan Algoritme Genetika untuk Klasifikasi Kemunculan Titik Panas