SISTEM PENILAIAN ESAI OTOMATIS PADA E-LEARNING DENGAN ALGORITMA WINNOWING
Abstrak: Ujian
esai merupakan evaluasi
pembelajaran dalam bentuk
soal esai yang
mempunyai jawaban lebih bervariasi
dibandingkan soal pilihan
ganda. Variasi jawaban
tersebut memberikan kesulitan tersendiri
bagi guru dalam
menilai jawaban. Sistem
penilaian esai dibangun
untuk menjadi salah satu solusi
yang dapat mempercepat dan mempermudah proses penilaian. Sistem
penilaian esai pada penelitian ini
dilakukan dengan mengukur
kesamaan jawaban siswa
dan kunci jawaban
guru. Penelitian ini menggunakan
algoritma winnowing. Algoritma
winnowing adalah algoritma
untuk mengukur kemiripan teks.
Algoritma winnowing menghasilkan
fingerprint yang akan
mewakili teks jawaban pada
perhitungan kemiripan dengan persamaan jaccard coeficient. Pengujian dilakukan
untuk mengetahui kemampuan algoritma winnowing dalam memberikan penilaian esai
dengan menggunakan perubahan nilai n-gram
dan window dari
algoritma winnowing. Hasil
pengujian menunjukkan penggunaan
nilai n-gram dan window pada metode winnowing berpengaruh pada kesamaan
fingerprint yang ditemukan. Semakin
banyak kesamaan fingerprint
yang ditemukan, maka
semakin tinggi nilai yang dihasilkan sistem. Akurasi
penilaian sistem menunjukkan hasil yang lebih baik pada teks jawaban yang
memiliki struktur kalimat jawaban yang sama dengan kunci jawaban.
Penulis: Sariyanti Astutik,
Andharini Dwi Cahyani, Mochammad Kautsar Sophan
Kode Jurnal: jptinformatikadd140199

Artikel Terkait :
Jp Teknik Informatika dd 2014
- Identifikasi Anemia Thalasemia Betha (β) Mayor Berdasarkan Morfologi Sel Darah Merah
- Implementasi Sistem Informasi Geografis Daerah Pariwisata Kabupaten Temanggung Berbasis Android dengan Global Positioning System (GPS)
- Peningkatan Akurasi Estimasi Ukuran Perangkat Lunak dengan Menerapkan Logika Samar Metode Mamdani
- Wireless Sensor Networks For Volcano Activity Monitoring: A Survey
- Identifikasi Kualitas Beras dengan Citra Digital
- Model Perangkingan Proyek Kontruksi Pada Asosiasi Kontraktor Menggunakan Fuzzy AHP
- Analisis Hubungan Proses Pembelajaran Dengan Kepuasan Mahasiswa Menggunakan Logika Fuzzy
- Internalisasi Karakter Konservasi Lingkungan melalui Media Game Deservasi (Kader Konservasi)
- Analisis Efektivitas Iklan Jejaring Sosial sebagai Media Promosi Menggunakan EPIC Model
- Implementasi Vector Space Model dalam Pembangkitan Frequently Asked Questions Otomatis dan Solusi yang Relevan untuk Keluhan Pelanggan
- Implementasi Network Attached Storage (NAS) Menggunakan NAS4Free untuk Media Backup File
- Penerapan Fuzzy C-Means untuk Deteksi Dini Kemampuan Penalaran Matematis
- Analisis Kinerja Pengenalan Telapak Tangan Menggunakan Ekstraksi Ciri Principal Component Analysis (PCA) dan Overlapping Block
- Pengaruh Kekuatan Media Sosial dalam Pengembangan Kesenjangan Digital
- Sistem Penetapan Angka Kredit untuk Kenaikan Pangkat Guru di Lingkungan Pemerintah Kota Magelang Berbasis Web
- Alat Ukur Parameter Tanah dan Lingkungan Berbasis Smartphone Android
- Implementasi Logika Fuzzy Mamdani untuk Mendeteksi Kerentanan Daerah Banjir di Semarang Utara
- Aplikasi Game Edukasi Pasang Pageh Aksara Bali Berbasis Android
- Akurasi Pembacaan GPS pada Android untuk Location Based Service (Studi Kasus: Informasi Lokasi SMA di Palembang)
- Sistem Pakar Identifikasi Varietas Ikan Mas (Cyprinus carpio) Berdasarkan Karakteristik Morfologi dan Tingkah Laku
- Jaringan Saraf Radial Basis Probabilistic untuk Identifikasi Morfologi Benih Padi Rawa Kalimantan Selatan
- Estimasi Spektrum Reflectance Citra Daun Jati Belanda Menggunakan Transformasi Wavelet
- Pemanfaatan Layanan Web Keanekaragaman untuk Pengelolaan Informasi Tumbuhan Obat Indonesia
- Pemodelan Dimensi Fraktal Multiskala untuk Mengenali Bentuk Daun
- Optimasi Aturan Asosiasi Multidimensi Menggunakan Algoritme Genetika untuk Klasifikasi Kemunculan Titik Panas