PENGEMBANGAN PERMAINAN TRADISIONAL JAMURAN SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TATA NAMA SENYAWA DI KELAS X SMA

Abstract: Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui kelayakan dan efektivitas permainan tradisional Jamuran yang dikembangkan sebagai media pembelajaran pada Tata Nama Senyawa. Kelayakan tersebut ditinjau dari beberapa kriteria yaitu kriteria kesesuaian materi, kejelasan media, persyaratan permainan pendidikan, kebahasaan. Sedangkan efektivitas tersebut, ditunjukkan dari hasil observasi aktifitas siswa dan respon siswa, serta hasil belajar. Jenis Penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dan  untuk pemilihan media menggunakan ASSURE. Penelitian dan pengembangan permainan Jamuran dilakukan melalui dua tahap penelitian yaitu: tahap studi pendahuluan dan tahap studi pengembangan. Sehingga didapatkan draft rancangan yang selanjutnya direvisi, divalidasi dan diujicobakan ditahap pengembangan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa permainan Jamuran pada bahasan Tata Nama Senyawa layak dan efektif untuk digunakan sebagai media pembelajaran. Kelayakan tersebut, ditunjukan dari hasil persentase penilaian rata-rata sebesar 85% berdasarkan kriteria kesesuaian materi, penyajian, persyaratan permainan pendidikan dan kebahasaaan. Sedangkan efektivitas permainan tersebut, ditunjukkan dari hasil observasi aktifitas siswa persentase rata-rata sebesar 91,25% dan didukung data hasil angket respon siswa dengan persentase yang didapatkan sebesar 97,1%, serta terdapat peningkatan ketuntasan belajar klasikal sebesar 45%. Berdasarkan hasil penelitian tersebut, dapat disimpulkan bahwa permainan Jamuran layak & efektif digunakan sebagai media pembelajaran Tata Nama Senyawa di kelas X SMA.
Kata Kunci: Permainan Tradisional Jamuran, Tata Nama Senyawa
Penulis: INDAH SUSI SUSANTI, ACHMAD LUTFI
Kode Jurnal: jpkimiadd140580

Artikel Terkait :