Game Simulasi Wirausaha Berbasis Model Pembelajaran Eksperiensial Sebagai Alternatif Media Pembelajaran Di SMK Kelas XI
Abstrak: Salah satu model
pembelajaran yang menarik dan kreatif yaitu model pembelajaran Game. Adapun
game yang dimaksud adalah game simulasi
yang disesuaikan dengan mata pelajaran
kewirausahaan pada SMK kelas XI. Game simulasi wirausaha yang dibuat
berupa game berbasis model pembelajaran
eksperiensial dimana game ini memberikan pengalaman bagi pemain game sebagai
wirausahawan muda yang ingin mengembangkan usaha. Di dalam game ini juga
disesuaikan dengan kurikulum SMK
kelas XI pada mata pelajaran kewirausahaan, dimana yang disimulasikan
berupa pengalaman perijinan usaha, manajemen produksi , manajemen pemasaran,
pencatatan transaksi keuangan dan pelayanan pelanggan. Pengujian validasi
game simulasi dilakukan oleh ahli media ,ahli materi dan siswa
menggunakan kuisioner. Dari pengujian yang dilakukan oleh ahli media, game
simulasi ini memiliki nilai sangat bagus
pada keterbacaan tulisan teks, ketepatan ukuran huruf, ketepatan warna huruf,
ketepatan jenis huruf, kejelasan tata letak gambar, kesesuaian tampilan,
penempatan konten, ketepatan penggunaan tema, dan kualitas tampilan desain.
Sedangkan berdasar pengujian yang
dilakukan oleh ahli materi maka yang
memiliki nilai baik yaitu pada poin kebenaran materi, kemenarikan materi,
keruntutan materi, cakupan materi..Berdasarkan uji kelayakan yang diujikan
kepada siswa maka Game simulasi ini mampu menarik siswa sebagai pengguna Game
simulasi wirausaha di dalam memahami pembelajaran kewirausahaan pada SMK kelas
XI.
Penulis: Yulian Findawati,
Suprianto, Wiwik Sumarmi
Kode Jurnal: jptinformatikadd150557

Artikel Terkait :
Jp Teknik Informatika dd 2015
- Komputerisasi Sistem Pembayaran Iuran Bulanan Untuk Usaha dan Perusahaan Berbasis Client - Server (Studi Eksperimen pada Kantor Desa Dauh Puri Klod)
- Penilaian Pengelolaan Teknologi Informasi Dengan Menggunakan Kerangka Kerja COBIT Pada Domain Deliver & Support
- Analisis Aplikasi Yang Berjalan dan Rencana Proyek Dengan Metode New Information Economics Pada Asuransi Syariah AJB Bumi Putera 1912
- Sistem Pendukung Keputusan Penerimaan Dosen Tetap Menggunakan Fuzzy-Analytic Hierarchy Process
- Rancang Bangun Sistem Informasi Klinik Praktik Dokter Berbasis Web
- PERENCANAAN DAN SIMULASI SISTEM PNEUMATIK PADA MESIN PRES BRIKET BLOTHONG BERBANTUAN PERANGKAT LUNAK
- JFLAP SEBAGAI ALAT BANTU PENGAJARAN AUTOMATA
- SISTEM INFORMASI VISUAL PENENTUAN WAKTU PENYINARAN HARIAN KANKER UNTUK TEKNIK S.A.D.
- RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI REKAM MEDIS BERBASIS KOMPUTER DI RSB KERTAYASA NEGARA
- SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK SELEKSI PENERIMAAN DAN PENENTUAN POSISI KARYAWAN
- SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS KULINER, SENI DAN BUDAYA KOTA BALIKPAPAN BERBASIS ANDROID
- Perancangan Sistem Informasi Akademik Sekolah Berbasis Web (Studi Kasus SMPK Harapan Denpasar)
- SISTEM INFORMASI GEOGRAFI BATAS WILAYAH KAMPUS UNIVERSITAS MULAWARMAN MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS API
- SISTEM REKOMENDASI COLLABORATIVE UNTUK PENYEWAAN DVD ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN ITEM TO ITEM SIMILARITY MAPPINGS
- IMPLEMENTASI KRIPTOGRAFI PENGAMANAN DATA PADA PESAN TEKS, ISI FILE DOKUMEN, DAN FILE DOKUMEN MENGGUNAKAN ALGORITMA ADVANCED ENCRYPTION STANDARD
- APLIKASI BUSINES INTELLIGENCE DENGAN KONSEP OLAP PADA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UPN ”VETERAN” YOGYAKARTA
- SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS TEMPAT PRAKTEK DOKTER SPESIALIS DI PROVINSI D.I. YOGYAKARTA BERBASIS WEB
- IMPLEMENTASI BLIND WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL DENGAN TRANSFORMASI WAVELET HAAR
- MEMBANGUN APLIKASI WEB DAN MOBILE ANDROID UNTUK MEDIA PENCARIAN KOST MENGGUNAKAN PHONEGAP DAN GOOGLE MAPS API
- PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN CV. INTRA MEDIA BALI
- RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI BIMBINGAN BELAJAR BERBASIS WEB (STUDI KASUS: LEMBAGA BIMBINGAN BELAJAR TADICA)
- SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMILIHAN KOMPUTER DENGAN METODE BROWN GIBSON
- SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PROGRAM STUDI DI UNIVERSITAS MULAWARMAN MENGGUNAKAN METODE TSUKAMOTO (Studi kasus : Fakultas MIPA)
- Pencarian Pom Bensin Terdekat di Denpasar Menggunakan Algoritma Djikstra Berbasis Web Mobile
- SISTEM PELAPORAN TERPADU KULIAH KERJA NYATA BERBASIS DIGITAL (STUDI KASUS: Lembaga Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Mulawarman)