PEMANFAATAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY (AR) UNTUK PENGENALAN AKSARA JAWA PADA ANAK
Abstrak: Dunia pendidikan
merupakan pondasi untuk mencerdaskan generasi penerus dituntut mengikuti
perkembangan Teknologi Informasi (TI), namun pada kenyataannya masih banyak
guru yang belum mengubah dan berinovasi dengan memanfaatkan TI kedalam metode
pembelajaran. Berdasarkan hasil pengamatan, banyak anak menganggap aksara Jawa
sulit dipelajari lafal maupun bentuknya, hal ini dikarenakan guru mengalami
kesulitan untuk menjelaskan tentang pengenalan aksara Jawa khususnya tiga
dimensi dikarenakan materi aksara Jawa membutuhkan kemampuan visualisasi yang
relatif tinggi. Teknologi Augmented Reality (AR) adalah teknologi yang
menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan
nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam
lingkungan nyata. Tujuan penelitian ini adalah membuat katalog pembelajaran
dengan memanfaatkan Teknologi AR untuk Aksara Jawa.
Metode penelitian yang digunakan adalah Microsoft Solution Framework
(MSF) dengan metode pengembangan sistem waterfall dan metode Object Oriented
Develompment (OOD) untuk metode pendekatannya. Tahapan pada penelitian ini
antara lain identifikasi masalah, perencanaan awal, desain dan perancangan, uji
coba dan implementasi.
Kesimpulan penelitian ini adalah AR dapat menampilkan suatu objek Aksara
Jawa ke dalam bentuk tiga dimensi sederhana yang dapat dilihat secara
menyeluruh dan dapat dapat digunakan secara efektif dalam pembelajaran dan
pembuatan marker yang dibentuk dalam katalog lebih menarik daripada hanya
marker hitam putih.
Kata Kunci:
Augmented Reality, Microsoft
Solution Framework, Aksara
Jawa, Multimedia,Waterfall dan Object Oriented Development
Penulis: Setia Wardani
Kode Jurnal: jptinformatikadd150405

Artikel Terkait :
Jp Teknik Informatika dd 2015
- Komputerisasi Sistem Pembayaran Iuran Bulanan Untuk Usaha dan Perusahaan Berbasis Client - Server (Studi Eksperimen pada Kantor Desa Dauh Puri Klod)
- Penilaian Pengelolaan Teknologi Informasi Dengan Menggunakan Kerangka Kerja COBIT Pada Domain Deliver & Support
- Analisis Aplikasi Yang Berjalan dan Rencana Proyek Dengan Metode New Information Economics Pada Asuransi Syariah AJB Bumi Putera 1912
- Sistem Pendukung Keputusan Penerimaan Dosen Tetap Menggunakan Fuzzy-Analytic Hierarchy Process
- Rancang Bangun Sistem Informasi Klinik Praktik Dokter Berbasis Web
- PERENCANAAN DAN SIMULASI SISTEM PNEUMATIK PADA MESIN PRES BRIKET BLOTHONG BERBANTUAN PERANGKAT LUNAK
- JFLAP SEBAGAI ALAT BANTU PENGAJARAN AUTOMATA
- SISTEM INFORMASI VISUAL PENENTUAN WAKTU PENYINARAN HARIAN KANKER UNTUK TEKNIK S.A.D.
- RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI REKAM MEDIS BERBASIS KOMPUTER DI RSB KERTAYASA NEGARA
- SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK SELEKSI PENERIMAAN DAN PENENTUAN POSISI KARYAWAN
- SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS KULINER, SENI DAN BUDAYA KOTA BALIKPAPAN BERBASIS ANDROID
- Perancangan Sistem Informasi Akademik Sekolah Berbasis Web (Studi Kasus SMPK Harapan Denpasar)
- SISTEM INFORMASI GEOGRAFI BATAS WILAYAH KAMPUS UNIVERSITAS MULAWARMAN MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS API
- SISTEM REKOMENDASI COLLABORATIVE UNTUK PENYEWAAN DVD ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN ITEM TO ITEM SIMILARITY MAPPINGS
- IMPLEMENTASI KRIPTOGRAFI PENGAMANAN DATA PADA PESAN TEKS, ISI FILE DOKUMEN, DAN FILE DOKUMEN MENGGUNAKAN ALGORITMA ADVANCED ENCRYPTION STANDARD
- APLIKASI BUSINES INTELLIGENCE DENGAN KONSEP OLAP PADA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UPN ”VETERAN” YOGYAKARTA
- SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS TEMPAT PRAKTEK DOKTER SPESIALIS DI PROVINSI D.I. YOGYAKARTA BERBASIS WEB
- IMPLEMENTASI BLIND WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL DENGAN TRANSFORMASI WAVELET HAAR
- MEMBANGUN APLIKASI WEB DAN MOBILE ANDROID UNTUK MEDIA PENCARIAN KOST MENGGUNAKAN PHONEGAP DAN GOOGLE MAPS API
- PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN CV. INTRA MEDIA BALI
- RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI BIMBINGAN BELAJAR BERBASIS WEB (STUDI KASUS: LEMBAGA BIMBINGAN BELAJAR TADICA)
- SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMILIHAN KOMPUTER DENGAN METODE BROWN GIBSON
- SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PROGRAM STUDI DI UNIVERSITAS MULAWARMAN MENGGUNAKAN METODE TSUKAMOTO (Studi kasus : Fakultas MIPA)
- Pencarian Pom Bensin Terdekat di Denpasar Menggunakan Algoritma Djikstra Berbasis Web Mobile
- SISTEM PELAPORAN TERPADU KULIAH KERJA NYATA BERBASIS DIGITAL (STUDI KASUS: Lembaga Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Mulawarman)