PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN DOA AGAMA ISLAM PADA ANAK MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY (AR)
ABSTRAK: Doa merupakan salah
satu ibadah dalam agama islam yang artinya adalah meminta atau memohon pertolongan
kepada Allah SWT, dalam tata cara pengerjaanya ibadah ini harus tertib dan
sesuai dengan tata cara yang telah ditentukan. Zaman dahulu ibadah ini sudah
bisa dipelajari dari orang-orang yang mengerti agama. Tapi di zaman sekarang
sudah banyak media yang mendukung setiap orang untuk mempelajarinya, yang
paling umum adalah melalui buku. Sudah banyak sekali buku-buku yang dibuat
khusus untuk membahas dan mempelajari hal ini. Bukan hanya melalui buku, dengan
berkembangnya zaman dan teknologi maka pembelajaran doa pun menjadi semakin
mudah dicerna bahkan dengan belajar sendiri, beberapa media di zaman modern
yang muncul untuk mempermudah pembelajaran ini antara lain melalui artikel, CD
tutorial serta internet.
Segala sesuatunya bersifat multimedia dan dapat dipahami secara jelas.
Namun pada saat ini telah ada satu metode pembelajaran terbaru yang lebih real
lagi secara 3 dimensi dan lebih mempermudah pembelajaran bagi anak-anak tentang
berdoa yaitu menggunakan teknologi Augmented Reality. Dimana dijalankan
menggunakan system aplikasi, dimana Apliakasi ini merupakan operating system.
Untuk mempermudah anak-anak dalam belajar doa, dan tidak membuat anak jenuh
ataupun bosan dalam belajar doa, anak-anak dapat mengetahui setiap bacaaan Doa
secara 3D dengan lebih dekat, real dan mudah dipahami melalui marker yang
disorot dengan kamera.
Penulis: Ahmad Afandi
Kode Jurnal: jptinformatikadd150411

Artikel Terkait :
Jp Teknik Informatika dd 2015
- Komputerisasi Sistem Pembayaran Iuran Bulanan Untuk Usaha dan Perusahaan Berbasis Client - Server (Studi Eksperimen pada Kantor Desa Dauh Puri Klod)
- Penilaian Pengelolaan Teknologi Informasi Dengan Menggunakan Kerangka Kerja COBIT Pada Domain Deliver & Support
- Analisis Aplikasi Yang Berjalan dan Rencana Proyek Dengan Metode New Information Economics Pada Asuransi Syariah AJB Bumi Putera 1912
- Sistem Pendukung Keputusan Penerimaan Dosen Tetap Menggunakan Fuzzy-Analytic Hierarchy Process
- Rancang Bangun Sistem Informasi Klinik Praktik Dokter Berbasis Web
- PERENCANAAN DAN SIMULASI SISTEM PNEUMATIK PADA MESIN PRES BRIKET BLOTHONG BERBANTUAN PERANGKAT LUNAK
- JFLAP SEBAGAI ALAT BANTU PENGAJARAN AUTOMATA
- SISTEM INFORMASI VISUAL PENENTUAN WAKTU PENYINARAN HARIAN KANKER UNTUK TEKNIK S.A.D.
- RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI REKAM MEDIS BERBASIS KOMPUTER DI RSB KERTAYASA NEGARA
- SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK SELEKSI PENERIMAAN DAN PENENTUAN POSISI KARYAWAN
- SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS KULINER, SENI DAN BUDAYA KOTA BALIKPAPAN BERBASIS ANDROID
- Perancangan Sistem Informasi Akademik Sekolah Berbasis Web (Studi Kasus SMPK Harapan Denpasar)
- SISTEM INFORMASI GEOGRAFI BATAS WILAYAH KAMPUS UNIVERSITAS MULAWARMAN MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS API
- SISTEM REKOMENDASI COLLABORATIVE UNTUK PENYEWAAN DVD ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN ITEM TO ITEM SIMILARITY MAPPINGS
- IMPLEMENTASI KRIPTOGRAFI PENGAMANAN DATA PADA PESAN TEKS, ISI FILE DOKUMEN, DAN FILE DOKUMEN MENGGUNAKAN ALGORITMA ADVANCED ENCRYPTION STANDARD
- APLIKASI BUSINES INTELLIGENCE DENGAN KONSEP OLAP PADA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UPN ”VETERAN” YOGYAKARTA
- SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS TEMPAT PRAKTEK DOKTER SPESIALIS DI PROVINSI D.I. YOGYAKARTA BERBASIS WEB
- IMPLEMENTASI BLIND WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL DENGAN TRANSFORMASI WAVELET HAAR
- MEMBANGUN APLIKASI WEB DAN MOBILE ANDROID UNTUK MEDIA PENCARIAN KOST MENGGUNAKAN PHONEGAP DAN GOOGLE MAPS API
- PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN CV. INTRA MEDIA BALI
- RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI BIMBINGAN BELAJAR BERBASIS WEB (STUDI KASUS: LEMBAGA BIMBINGAN BELAJAR TADICA)
- SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMILIHAN KOMPUTER DENGAN METODE BROWN GIBSON
- SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PROGRAM STUDI DI UNIVERSITAS MULAWARMAN MENGGUNAKAN METODE TSUKAMOTO (Studi kasus : Fakultas MIPA)
- Pencarian Pom Bensin Terdekat di Denpasar Menggunakan Algoritma Djikstra Berbasis Web Mobile
- SISTEM PELAPORAN TERPADU KULIAH KERJA NYATA BERBASIS DIGITAL (STUDI KASUS: Lembaga Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Mulawarman)