Perancangan Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Komputer Berbasis Android
Abstrak: Komputer adalah salah
satu pengembangan teknologi masa kini yang sering dipakai dalam dunia
pendidikan maupun pekerjaan, meskipun masih banyak juga kalangan masyarakat
yang belum mengenal dan mengerti penggunaan komputer. Seiring dengan
perkembangan teknologi dan informasi pada era modern ini, setiap informasi
diharapkan mampu disajikan secara lebih praktis, misalnya dalam bentuk aplikasi
dari berbagai platform, seperti Android.
Android adalah sistem operasi berbasis Java yang dirancang pada kernel
linux untuk perangkat seluler layar sentuh seperti telepon pintar (smartphone)
dan komputer tablet. Android memiliki beberapa karekteristik tertentu, yaitu
dibangun terbuka dan dapat secara bebas diperluas untuk memasukan teknologi
baru yang lebih maju. Semua aplikasi dapat dibangun untuk memiliki akses yang
sama terhadap kemampuan sebuah telepon dalam menyediakan layanan, memecahkan
hambatan untuk membangun aplikasi yang baru dan inovatif, serta memiliki
sekumpulan tools yang dapat digunakan untuk membantu para pengembang aplikasi
dalam meningkatkan produktivitas dari aplikasi yang dibuat.
Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi pembelajaran pengenalan
komputer berbasis Android dan untuk tahapan perancangan aplikasi ini
menggunakan metode Waterfall. Dari penelitian ini diharapkan dapat membantu
kehidupan masyarakat khususnya yang belum mengenal dan memahami penggunaan
komputer secara umum.
Inti dari aplikasi ini adalah hubungan dari setiap screen yang ada.
Meskipun desainnya masih bersifat sederhana,namun pada dasarnya aplikasi ini
sudah berhasil dibuat sebagai salah satu sarana pembelajaran untuk pengenalan
komputer. Sistem kerjanya bisa dikatakan berjalan cukup baik, mengingat
terjadi beberapa kesalahan pada
aplikasi.
Penulis: Hance B. Bastian,
Arie S.M. Lumenta, Brave A. Sugiarso
Kode Jurnal: jptkomputerdd160086

Artikel Terkait :
Jp Teknik Komputer dd 2016
- SISTEM PAKAR MENDIAGNOSA PENYAKIT JAMUR AKAR PUTIH (RIQIDOPORUS LIGNOSUS) PADA TANAMAN KARET (HAVEA BRASILIENSIS) DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR
- SISTEM PAKAR MENDIAGNOSA PENYAKIT SEVERE ACUTE RESPIRATORY SYNDROME PADA MANUSIA DENGAN MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR
- SIMULASI ANTRIAN PENERIMAAN BANTUAN LANGSUNG TUNAI (BLT) DENGAN MENERAPKAN ALGORITMA FIRST IN FIRST OUT (STUDI KASUS : PT. POS INDONESIA (PERSERO) LUBUK PAKAM
- PERANCANGAN APLIKASI PENJADWALAN KERETA API DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA (Studi Kasus: Stasiun Kereta Api Bandar Khalipah Medan)
- APLIKASI TRANSPORTASI PENGIRIMAN BARANG MENGGUNAKAN METODE LEAST COST DAN MODIFIED DISTRIBUTION PADA CV. NIHTA CARGO EXPRESS
- PENERAPAN METODE DEMPSTER SHAFER DALAM MENDIAGNOSA PENYAKIT BELL’S PALSY
- QUALITY AND POPULARITY PREDICTION MODELING OF TV PROGRAMME THROUGH FUZZY QFD
- APLIKASI DETEKSI KEMATANGAN BUAH SEMANGKA BERBASIS NILAI RGB MENGGUNAKAN METODE THRESHOLDING
- PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM KOLOID MENGGUNAKAN COMPUTER BASED LEARNING
- PENERAPAN ALGORITMA TABU SEARCH UNTUK PENJADWALAN MATA PELAJARAN DI SMK SWASTA PELITA-2 AEKKANOPAN
- ANALISIS TINGKAT KEPUASAN PEMUSTAKA TERHADAP LAYANAN PERPUSTAKAAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE LIBQUAL (STUDI KASUS : STMIK BUDI DARMA MEDAN)
- PREDIKSI PENJUALAN BARANG PADA KOPERASI PT. PERKEBUNAN SILINDAK DENGAN MENGGUNAKAN METODE MONTE CARLO
- PERANCANGAN APLIKASI PREDIKSI JUMLAH SISWA BARU PADA YAYASAN CERDAS MURNI MENGGUNAKAN EXPONENTIAL SMOOTHING
- PERANCANGAN SISTEM PAKAR MENDIAGNOSA KANDUNGAN FORMALIN DAN BORACS PADA MAKANAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE BAYES
- PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN VISUALISASI TATA CARA SHOLAT JENAZAH BERBASIS MULTIMEDIA DENGAN METODE COMPUTER BASED INSTRUCTION (CBI)
- IMPLEMENTASI ALGORITMA HUFFMAN DAN LZ78 UNTUK KOMPRESI DATA
- PERANCANGAN APLIKASI PENGOLAHAN CITRA MENINGKATKAN KUALITAS FOTO RONTGEN MENGGUNAKAN METODE MEDIAN FILTERING
- APLIKASI PEMBELAJARAN KONVERSI BILANGAN MENGGUNAKAN METODE COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION (CAI)
- PENERAPAN ALGORITMA BACKTRACKING PADA PERMAINAN CAPSA BANTING
- IMPLEMENTASI METODE CANNY DAN SOBEL UNTUK MENDETEKSI TEPI CITRA
- Sistem Pendukung Keputusan Pemberian Penghargaan kepada Karyawan Bandar Udara Silampari Lubuklinggau Menggunakan Metode Composite Performance Index (CPI)
- Perancangan Sistem Pengamanan Sepeda Motor Menggunakan Mikrokontroler Raspberry Pi dan Smartphone Android
- Pengembangan Multimedia 3 Dimensi Sebagai Sarana Pembelajaran
- APLIKASI MOBILE KARTU MENUJU SEHAT (M-KMS)
- SIMULASI DAN UJI KINERJA ALGORITMA JOHNSON UNTUK PENENTUAN RUTE TERBAIK PADA JARINGAN SOFTWARE DEFINED NETWORK