IDENTITAS BUDAYA NASIONAL PADA GAME NUSANTARA ONLINE (Sebuah Analisis Semiotika)

ABSTRAK: Game Nusantara Online merupakan satu-satunya game online yang mengangkat kebudayaan Indonesia pada masa kejayaan kerajaan-kerajaan yang pernah ada dan merupakan satu-satunya game online asli buatan anak negeri. Sehingga tidak mengherankan jika game ini menampilkan berbagai jenis tampilan yang menggambarkan identitas budaya nasional dalam permainannya. Metode yang digunakan dalam menganalisis adalah semiotika (semiologi) John Fiske melalui tiga tingkatan level, reality, representasi, dan ideologi pada bagian opening gameyang berupa film pendek non dialog, selain itu juga menganalisis pada bagian gameplay pada logo game, tokoh karakter, dan misi timun mas. Selanjutnya dilakukan analisis berdasarkan studi pustaka dan data pendukung lain untuk mengetahui identitas budaya nasional. Setelah dilakukan penelitian terhadap Game Nusantara Online, ditemukan identitas kebudayaan nasional yang ditampilkan pada level reality dengan visualisasi pakaian dan aksesoris khas pada masa kerajaan di Indonesia, penggunaan nama pada tokoh karakter yang memiliki cerita tersendiri dan telah menjadi budaya lokal, antara lain Hayam Wuruk, Gajah Mada, dan lain-lain. Visualisasi kehidupan sosial,seperti Bendrong Lesung dan ritual keagamaan Bali, dan memasukkan cerita rakyat atau legenda pada misi permainan. Sedangkan pada level representation, dengan teknik kamera sehingga detil dari identitas kebudayaan nasional terlihat dengan jelas pada motif pakaian dan bentuk bangunan. Adapun ideologi yang ditampilkan yakni game Nusantara Online merupakan game yang memiliki nilai-nilai kebudayaan dan sejarahNusantara (Indonesia).
Kata kunci: semiotik, identitas kebudayaan, Game Nusantara Online
Penulis: Harli Brata Wardhana, Didik Hariyanto
Kode Jurnal: jpkomunikasidd120143

Artikel Terkait :