PERILAKU PECANDU GAME ONLINE PADA REMAJA STUDI DI KELURUHAN TANJUNG HULU KECAMATAN PONTIANAK TIMUR
Abstract: Pada skripsi ini,
penelitian akan difokuskan pada perilaku pecandu game online pada remaja
khususnya di Kelurahan Tanjung Hulu. Tujuan Penelitian yang pertama yaitu untuk
mengungkapkan bentuk perilaku sosial pecandu game online pada remaja pelajar di
Kelurahan Tanjung Hulu Kecamatan Pontianak Timur, kedua mengungkapkan faktor
yang menyebabkan remaja pelajar menjadi kecanduan bermain game online Kelurahan
Tanjung Hulu Kecamatan Pontianak Timur. Metode yang digunakan dalam penelitian
ini adalah deskriptif analisis. Jenis Penelitian adalah Penelitian Kualitatif
sebagai prosedur penelitian yang menghasilkan data deskriptif berupa kata-kata
tertulis atau lisan dari orang-orang agar perilakunya dapat diamati dengan
jelas. Pemilihan informan dilakukan secara purposive, orang-orang di ambil
berdasarkan kriteria yang telah ditentukan sendiri oleh peneliti sesuai dengan
latar dan tujuan dalam penelitian. Hasil Penelitian ini menunjukkan bahwa
bentuk perilaku pecandu game online yang ada di kelurahan tanjung hulu. Faktor
yang menyebabkan remaja pelajar menjadi kecanduan bermain game online pengaruhi
oleh dua faktor, internal (diri sendiri) dan eksternal (keluarga, teman sebaya
dan tetangga). Rata-rata dalam data pengguna gamer atau pemain berdasarkan
intensitas yang digunakan, heavy users (lebih dari 40 jam perbulan). Perilaku
pecandu ini menyebabkan kecanduan, kurangnya perhatian dari orang terdekat,
kurang mengontrol diri, banyaknya waktu luang yang dimiliki , faktor ekonomi
yang dimiliki dan kebijakan pengelola game center.
Penulis: ARIEF SOEHARTONO
Kode Jurnal: jpsosiologidd160271