Pemanfaatan Teknologi Flash Pada Aplikasi Pembelajaran Dengan Membuat Efek (Shatter, Background Effect, Fadeout) dan Cara Rendering Adobe After Effects CS 3
Abstrak: Pembelajaran
multimedia interaktif berbasis flash merupakan sebuah media yang dapat
diimplementasikan sebagai sarana untuk menyampaikan sebuah informasi dan materi
pembelajaran bagi kalangan pemula serta professional video motion graphic.
Melalui pembelajaran Interaktif Adobe After Effects CS 3 yang dikemas dengan
menggunakan Adobe Flash CS 5, para designer motion pemula akan dapat dengan
mudah mengenali pengetahuan dasar tentang software yang akan digunakannya,
serta cara membuat visual effect dengan menggunakan Adobe After Effects CS 3.
Proses pembuatan pembelajaran interaktif ini dilakukan dengan beberapa tahapan
yang dimulai dengan pengumpulan bahan materi, analisa model pengembangan,
design and development, implementasi, hingga evaluasi. Project ini telah
melibatkan berbagai macam unsur, unsur-unsur tersebut yaitu berupa teks,
audio/sound, video, animasi dan gambar. Dengan adanya pembelajaran interaktif
Adobe after Effects berbasis Flash ini diharapkan dapat memiliki manfaat
ketertarikan yang lebih baik dalam memperoleh pengetahuan serta informasi yang
baru bagi para user.
Penulis: Erwin Ardiansyah
Kode Jurnal: spkomputer170002

Artikel Terkait :
Sp Teknik Komputer 2017
- Asterisk Implementation as IP PBX Server in SIP-based MCU System using Raspberry PI
- Analisis Sudut Elevasi Antena pada Akuisisi Data Satelit NOAA-19 di Stasiun Bumi Jakarta LAPAN
- DESIGN OF SECRETARYJOB AID ROBOT WITH VOICE COMMANDS USING RASPBERRY PI
- Pemanfaatan Docker pada Aplikasi Chatting Berbasis Web
- Penggunaan Teknologi OfficeSIP pada Video Conference beserta Analisis QoS (Quality of Service)
- PEMANFAATAN SESSION INITIATION PROTOCOL (SIP) SEBAGAI CONTROLLING MEDIA KOMUNIKASI VIDEO CONFERENCE MENGGUNAKAN GRANDSTREAM
- Konfigurasi High Availability Server Menggunakan Teknik Failover Computer Clustering di Axigen Mail Server
- IMPLEMENTASI SISTEM KONTROL SMART HOME BERBASIS DESKTOP MENGGUNAKAN ARDUINO DAN WIRELESS BROADBAND ROUTER
- PERANCANGAN STANDAR OPERASIONAL PROSEDUR INFORMATION LOGGING SEBAGAI OPTIMALISASI PADA SISTEM PERUSAHAAN E-PAYMENT
- PEMANFAATKAN TEKNOLOGI RASPBERRY PI SEBAGAI APLIKASI PRINT SERVER MENGGUNAKAN WIRELESS EKSTERNAL
- Rancang Bangun Alat Konrtol Smart room melalui Perintah Suara Berbasis Android
- PENINJAUAN : BERBAGAI PROGRAM SIMULATOR OPEN-SOURCE UNTUK SIMULASI JARINGAN KOMPUTER
- Pengujian Hipotesis Terhadap Pengaruh Kesejahteraan di Suatu Negara Terhadap Terhadap Penggunaan Atau Pembelian Pada Online Shop