Aplikasi Game Edukasi Pasang Pageh Aksara Bali Berbasis Android
Abstract: Aksara Bali sudah
menjadi salah satu mata pelajaran wajib untuk siswa mulai dari Sekolah Dasar
sampai dengan Sekolah Menengah Akhir. Keluhan siswa yang tertampung dalam
angket orang tua siswa menunjukkan terdapat sebanyak 52,86% yang menyatakan
bahwa pelajaran Bahasa Bali khususnya Pasang Pageh Aksara Bali dirasakan susah
oleh anak-anak mereka. Seiring perkembangan teknologi permasalahan tersebut
dapat ditanggulangi dengan sebuah metode pembelajaran baru di bidang Teknologi
Informasi yaitu salah satunya dengan memanfaatkan teknologi Smartphone Berbasis
Android. Pembelajaran Pasang Pageh Aksara Bali diimplementasikan ke dalam
sebuah game edukasi berbasis Android menggunakan metode drag and drop dan
dirancang semenarik mungkin, dengan tujuan agar minat belajar anak-anak untuk
mempelajari Pasang Pageh Aksara Bali lebih meningkat. Hasil survey masyarakat
terutama anak-anak, Game “Pasang Pageh Aksara Bali” mendapatkan respon yang
baik sebagai media bantu dalam mempelajari Pasang Pageh Aksara Bali, dengan
persentase 67% menarik dalam aspek grafis, 50% baik dalam aspek rekayasa
perangkat lunak, 74% baik dalam aspek entertainment, dan 60% dipahami dalam
aspek konten
Penulis: Ayu Wirdiani, Ketut
Agung Cahyawan, Dharma Prateka Atmaja
Kode Jurnal: jptinformatikadd150801

Artikel Terkait :
Jp Teknik Informatika dd 2014
- Identifikasi Anemia Thalasemia Betha (β) Mayor Berdasarkan Morfologi Sel Darah Merah
- Implementasi Sistem Informasi Geografis Daerah Pariwisata Kabupaten Temanggung Berbasis Android dengan Global Positioning System (GPS)
- Peningkatan Akurasi Estimasi Ukuran Perangkat Lunak dengan Menerapkan Logika Samar Metode Mamdani
- Wireless Sensor Networks For Volcano Activity Monitoring: A Survey
- Identifikasi Kualitas Beras dengan Citra Digital
- Model Perangkingan Proyek Kontruksi Pada Asosiasi Kontraktor Menggunakan Fuzzy AHP
- Analisis Hubungan Proses Pembelajaran Dengan Kepuasan Mahasiswa Menggunakan Logika Fuzzy
- Internalisasi Karakter Konservasi Lingkungan melalui Media Game Deservasi (Kader Konservasi)
- Analisis Efektivitas Iklan Jejaring Sosial sebagai Media Promosi Menggunakan EPIC Model
- Implementasi Vector Space Model dalam Pembangkitan Frequently Asked Questions Otomatis dan Solusi yang Relevan untuk Keluhan Pelanggan
- Implementasi Network Attached Storage (NAS) Menggunakan NAS4Free untuk Media Backup File
- Penerapan Fuzzy C-Means untuk Deteksi Dini Kemampuan Penalaran Matematis
- Analisis Kinerja Pengenalan Telapak Tangan Menggunakan Ekstraksi Ciri Principal Component Analysis (PCA) dan Overlapping Block
- Pengaruh Kekuatan Media Sosial dalam Pengembangan Kesenjangan Digital
- Sistem Penetapan Angka Kredit untuk Kenaikan Pangkat Guru di Lingkungan Pemerintah Kota Magelang Berbasis Web
- Alat Ukur Parameter Tanah dan Lingkungan Berbasis Smartphone Android
- Implementasi Logika Fuzzy Mamdani untuk Mendeteksi Kerentanan Daerah Banjir di Semarang Utara
- Akurasi Pembacaan GPS pada Android untuk Location Based Service (Studi Kasus: Informasi Lokasi SMA di Palembang)
- Sistem Pakar Identifikasi Varietas Ikan Mas (Cyprinus carpio) Berdasarkan Karakteristik Morfologi dan Tingkah Laku
- Jaringan Saraf Radial Basis Probabilistic untuk Identifikasi Morfologi Benih Padi Rawa Kalimantan Selatan
- Estimasi Spektrum Reflectance Citra Daun Jati Belanda Menggunakan Transformasi Wavelet
- Pemanfaatan Layanan Web Keanekaragaman untuk Pengelolaan Informasi Tumbuhan Obat Indonesia
- Pemodelan Dimensi Fraktal Multiskala untuk Mengenali Bentuk Daun
- Optimasi Aturan Asosiasi Multidimensi Menggunakan Algoritme Genetika untuk Klasifikasi Kemunculan Titik Panas