CROSS PLATFORM APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK MATA PELAJARAN KIMIA STRUKTUR MOLEKUL
Abstract: Teknologi Augmented
Reality (AR) dapat dimanfaatkan sebagai alat bantu belajar termasuk pembelajaran kimia struktur molekul. Hal ini
dikarenakan praktik dalam pembelajaran stuktur molekul pada mata pelajaran kimia masih menggunakan buku paket
dan akan lebih baik jika ditambahkan informasi didalamnya. Kelebihan dari
Augmented Reality adalah tampilan visual yang menarik, karena dapat menampilkan
objek 3 dimensi beserta animasinya yang seakan-akan ada pada lingkungan nyata
sehingga Augmented Reality diharapkan dapat digunakan sebagai salah satu
alternatif media pembelajaran untuk mengenalkan yang terkait dengan materi
struktur molekul sehingga dapat membuat pengguna tertarik. Untuk membangun
aplikasi berbasis android digunakan game engine UNITY serta menggunakan Vuforia
SDK agar aplikasi yang dibangun memungkinkan menjadi aplikasi berteknologi
Augmented Reality, disertai dengan sebuah buku yang berisi marker yang apabila
diarahkan ke aplikasi dapat menampilkan visualisasi objek 3D. Aplikasi android
dan ios yang dibangun dengan menerapkan teknologi Augmented Reality bertujuan
sebagai alat bantu belajar dalam mata pelajaran kimia struktur molekul yang
dapat menambahkan visualisasi objek 3D ke dalam lingkungan nyata. Berdasarkan
hasil pengujian marker, semua marker dapat terdeteksi dengan baik, namun perlu
diperhatikan ukuran minimal dan texture dari marker tersebut. Ukuran minimal
marker yang dapat terdeteksi adalah 1,2cm x 1,2cm dengan jarak maksimal 5cm.
Fitur Virtual Button berjalan dengan baik pada setiap objek yang berarti
teknologi Augmented Reality dapat diterapkan sebagai alat bantu belajar dalam
mata pelajaran kimia struktur molekul.
Penulis: Abdussalam Wahid,
Hengky Anra, Tursina
Kode Jurnal: jptinformatikadd170011

Artikel Terkait :
Jp Teknik Informatika dd 2017
- ANALISIS PERBANDINGAN ONLINE DAN OFFLINE TRAINING PADA JARINGAN BACKPROPAGATION PADA KASUS PENGENALAN HURUF ABJAD
- PERANCANGAN APLIKASI PENGGAJIAN PADA PERGURUAN TINGGI (STUDI KASUS SEKOLAH TINGGI XYZ)
- PERBANDINGAN RAPID CENTROID ESTIMATION (RCE) — K NEAREST NEIGHBOR (K-NN) DENGAN K MEANS — K NEAREST NEIGHBOR (K-NN)
- SISTEM PENDETEKSIAN KEMIRIPAN JUDUL SKRIPSI MENGGUNAKAN ALGORITMA WINNOWING
- PENERAPAN DATAMINING PADA POPULASI DAGING AYAM RAS PEDAGING DI INDONESIA BERDASARKAN PROVINSI MENGGUNAKAN K-MEANS CLUSTERING
- SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMA ZAKAT DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING
- IMPLEMENTASI TEKNOLOGI FRAMEWORK YII PADA APLIKASI BERBASIS WEB
- SIMULASI INTERKONEKSI ANTARA AUTONOMOUS SYSTEM (AS) MENGGUNAKAN BORDER GATEWAY PROTOCOL (BGP)
- Knowledge Management System Model pada Forum diskusi Petani Buah Naga menggunakan CMS phpBB
- ANALISA PENENTUAN PERUBAHAN CALON PENERIMA RASTRA (BERAS SEJAHTERA) DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE METHOD (SAW) DI DESA HUIDU KABUPATEN GORONTALO
- ANALISIS PENGGUNAAN PARALLEL PROCESSING MULTITHREADING PADA RESILIENT BACKPROPAGATION
- PERBANDINGAN MAINTAINABILITY, FLEKSIBILITY, TESTABILITY PADA CMS OPEN SOURCE E-COMMERCE
- ANALISIS DAN IMPLEMENTASI REPORTING SERVICE PADA APLIKASI ABSENSI PNS MENGGUNAKAN SSRS
- PENGEMBANGAN WEBSITE DINAMIS MENGGUNAKAN ASP.NET MVC DAN SQL SERVER DENGAN METODE RAD (STUDI KASUS: PT X)
- REVIEW KONSEP RESPONSIVE DESIGN DENGAN FRAMEWORK MATERIALIZE PADA WEBSITE
- Pengaruh Fungsi Aktivasi, Optimisasi dan Jumlah Epoch Terhadap Performa Jaringan Saraf Tiruan
- Executive Information System Pada UPW (Usaha Perjalanan Wisata) Berbasis Web
- Pengukuran Usability Sistem Informasi Online (SION) STIKOM Bali
- Perancangan Aplikasi Penyuluhan Kesehatan Ibu dan Anak
- Model Evaluasi Rekaman Percakapan Di Audio Forensik
- Perencanaan Strategi Pemasaran Penjualan Alat Kesehatan (Studi Kasus: PT. Cahya Laksmi Abadi)
- Perencanaan Strategi Pemasaran (Studi Kasus : STIKOM Bali)
- Pengaruh Brand Image terhadap Perceived Value Pelanggan di STIKOM Bali
- Analisis Pengukuran Tingkat Efektivitas dan Efisiensi Sistem Informasi Manajemen Surat STIKOM Bali
- Perancangan Aplikasi Pocket Map Untuk Desa Wisata