IMPLEMENTASI LOGIKA FUZZY PADA ENEMY BEHAVIOUR GAME PETUALANGAN SIDE SCROLLER 2D (SAVE FOREST INDONESIA)
Abstrak: Game selain hanya
digunakan untuk bermain, game juga memiliki sisi edukasi dan pembelajaran,
karena game tidak hanya menyenangkan di mainkan tetapi ada ilmu yang juga
didapat oleh masyarakat. Peneliti membuat sebuah game berdasarkan keadaan hutan
yang saat ini terjadi di Indonesia. Dengan menggunakan media pembelajaran
edukasi digunakan untuk memberi pengetahuan tentang jenis hutan dan manfaatnya
agar game menjadi lebih menarik. Maka dari itu dilakukan pemberian pop-up
tentanginformasihutan yang ada di Indonesia dancaramenjaganya agar
tetaplestari.
Dalam penelitian ini, dirancang penerapan logika Fuzzy Sugeno untuk
mengatur perilaku musuh, pada game bertipe Adventure yang berjudul “Save Forest
Indonesia”. Terdapat 2 jenis musuh, yaitu tipe jarak dekat, dan jarak jauh.
Musuh ini memiliki parameterinput fuzzy yaitu jarak, dia akan mendekat jika
player dekat dengan jarak musuh.
Penerapan fuzzy dalam permainan ini telah berjalan dengan baik, dimana
musuh tipe jarak dekat menjadi cukup agresif (90% perilaku menyerang), dan tipe
jarak jauh agresif menembak jika player mendekat (90% perilaku menyerang).
Penulis: Ba’ar Wasil Razzaq,
Hendra Pradibta, CahyaRahmad
Kode Jurnal: jptinformatikadd170379