Implementasi Sistem Informasi Geografis Daerah Pariwisata Kabupaten Temanggung Berbasis Android dengan Global Positioning System (GPS)
Abstract: Pariwisata merupakan
aspek yang berharga bagi suatu daerah, dan semakin banyak pengunjung maka dapat
memajukan kesejahteraan masyarakat di sekitar obyek pariwisata. Kabupaten
Temanggung memiliki banyak obyek pariwisata, penggunaan teknologi informasi
seperti menggunakan aplikasi smartphone berbasis Android dapat digunakan untuk
membantu wisatawan untuk mengenal daerah pariwisata dan mengetahui rute menuju
ke obyek pariwisata yang diinginkan. Implementasi Sistem Informasi Geografis
(SIG) di daerah wisata Temanggung bertujuan untuk membangun aplikasi Wisata
Temanggung berbasis Android dan menerapkan layanan Google Maps Application
Programming Interface (API) untuk memudahkan wisatawan dalam memperoleh
informasi pemetaan lokasi objek wisata, rute dan fasilitas pendukung wisata
yang ada di Kabupaten Temanggung. Metode yang digunakan adalah model proses air
terjun (waterfall). Implementasi Aplikasi Wisata Temanggung menggunakan
pemrograman Javascript dengan Eclipse Luna, basis data SQLite, serta peta yang
bersumber dari Google Maps API. Hasilnya berupa aplikasi Wisata Temanggung
berbasis Android yang membantu memudahkan wisatawan dalam memperoleh informasi
tentang obyek wisata alam, buatan, budaya, kuliner, hotel dan rute dari lokasi
sekarang ke lokasi obyek wisata yang diinginkan di Kabupaten Temanggung dengan
bantuan Global Positioning System (GPS).
Penulis: Kartika Imam Santoso,
Muhamad Nur Rais
Kode Jurnal: jptinformatikadd150817

Artikel Terkait :
Jp Teknik Informatika dd 2014
- Identifikasi Anemia Thalasemia Betha (β) Mayor Berdasarkan Morfologi Sel Darah Merah
- Peningkatan Akurasi Estimasi Ukuran Perangkat Lunak dengan Menerapkan Logika Samar Metode Mamdani
- Wireless Sensor Networks For Volcano Activity Monitoring: A Survey
- Identifikasi Kualitas Beras dengan Citra Digital
- Model Perangkingan Proyek Kontruksi Pada Asosiasi Kontraktor Menggunakan Fuzzy AHP
- Analisis Hubungan Proses Pembelajaran Dengan Kepuasan Mahasiswa Menggunakan Logika Fuzzy
- Internalisasi Karakter Konservasi Lingkungan melalui Media Game Deservasi (Kader Konservasi)
- Analisis Efektivitas Iklan Jejaring Sosial sebagai Media Promosi Menggunakan EPIC Model
- Implementasi Vector Space Model dalam Pembangkitan Frequently Asked Questions Otomatis dan Solusi yang Relevan untuk Keluhan Pelanggan
- Implementasi Network Attached Storage (NAS) Menggunakan NAS4Free untuk Media Backup File
- Penerapan Fuzzy C-Means untuk Deteksi Dini Kemampuan Penalaran Matematis
- Analisis Kinerja Pengenalan Telapak Tangan Menggunakan Ekstraksi Ciri Principal Component Analysis (PCA) dan Overlapping Block
- Pengaruh Kekuatan Media Sosial dalam Pengembangan Kesenjangan Digital
- Sistem Penetapan Angka Kredit untuk Kenaikan Pangkat Guru di Lingkungan Pemerintah Kota Magelang Berbasis Web
- Alat Ukur Parameter Tanah dan Lingkungan Berbasis Smartphone Android
- Implementasi Logika Fuzzy Mamdani untuk Mendeteksi Kerentanan Daerah Banjir di Semarang Utara
- Aplikasi Game Edukasi Pasang Pageh Aksara Bali Berbasis Android
- Akurasi Pembacaan GPS pada Android untuk Location Based Service (Studi Kasus: Informasi Lokasi SMA di Palembang)
- Sistem Pakar Identifikasi Varietas Ikan Mas (Cyprinus carpio) Berdasarkan Karakteristik Morfologi dan Tingkah Laku
- Jaringan Saraf Radial Basis Probabilistic untuk Identifikasi Morfologi Benih Padi Rawa Kalimantan Selatan
- Estimasi Spektrum Reflectance Citra Daun Jati Belanda Menggunakan Transformasi Wavelet
- Pemanfaatan Layanan Web Keanekaragaman untuk Pengelolaan Informasi Tumbuhan Obat Indonesia
- Pemodelan Dimensi Fraktal Multiskala untuk Mengenali Bentuk Daun
- Optimasi Aturan Asosiasi Multidimensi Menggunakan Algoritme Genetika untuk Klasifikasi Kemunculan Titik Panas