MEDIA INFORMASI INTERAKTIF TEKNIK PUKULAN PADA KENDANG SUNDA BERBASIS MULTIMEDIA
Abstrak: Perkembangan
teknologi saat ini, sangat dirasakan manfaatnya didalam kehidupan manusia.
Dalam media informasi pemanfaatan kemajuan teknologi dapat dilakukan dengan
metode-metode yang memanfaatkan multimedia. Multimedia adalah pemanfaatan
komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, audio, gambar dan animasi. Media
Informasi Interaktif Teknik Pukulan Pada Kendang Sunda sangat dibutuhkan
dikarenakan kurangnya alat peraga dan masih cenderung klasikal dengan lebih
banyak menggunakan metode ceramah dalam menjelaskan informasi dan materi.
Sehingga dalam penyampaian informasi dan materi kurang maksimal dan sulit untuk
dimengerti. Dikembangkannya perangkat lunak ini, diharapkan dapat membantu
media informasi teknik pukulan pada kendang Sunda dalam memahami dan dapat
menguasai dari materi tersebut yang dikemas dalam interaktif dalam suatu
aplikasi multimedia
Subjek penelitian ini adalah teknik pukulan pada kendang Sunda. Metode
pengumpulan data dilakukan dengan metode literatur, metode wawancara dan
observasi. Kemudian dilakukan tahap penelitian yang mengacu metode waterfall
yaitu analisis dan perancangan sistem yang meliputi perancangan konsep,
perancangan isi, perancangan naskah dan perancangan grafik. Aplikasi multimedia
ini dibuat dengan menggunakan perangkat lunak yaitu : Macromedia Flash
Profesional CS3, Adobe Photoshop CS3, Corel Draw X4, Soundbooth CS3 dan Ulead
Video Studio 11. Setelah aplikasi dihasilkan, maka dilakukan uji program dengan
Black Box Test dan Alpha Test.
Dari penelitian yang dilakukan menghasilkan aplikasi multimedia sebagai
media informasi interaktif dengan metode yang baru tentang teknik pukulan pada
kendang Sunda dalam mengatasi masalah-masalah yang ada. Berdasarkan hasil
pengujian dapat disimpulkan bahwa program dapat berjalan dengan baik sehingga
layak untuk diimplementasikan.
Penulus: Wisnu Ahmad Maulana,
Murinto Kusno
Kode Jurnal: jptinformatikadd150862

Artikel Terkait :
Jp Teknik Informatika dd 2015
- Komputerisasi Sistem Pembayaran Iuran Bulanan Untuk Usaha dan Perusahaan Berbasis Client - Server (Studi Eksperimen pada Kantor Desa Dauh Puri Klod)
- Penilaian Pengelolaan Teknologi Informasi Dengan Menggunakan Kerangka Kerja COBIT Pada Domain Deliver & Support
- Analisis Aplikasi Yang Berjalan dan Rencana Proyek Dengan Metode New Information Economics Pada Asuransi Syariah AJB Bumi Putera 1912
- Sistem Pendukung Keputusan Penerimaan Dosen Tetap Menggunakan Fuzzy-Analytic Hierarchy Process
- Rancang Bangun Sistem Informasi Klinik Praktik Dokter Berbasis Web
- PERENCANAAN DAN SIMULASI SISTEM PNEUMATIK PADA MESIN PRES BRIKET BLOTHONG BERBANTUAN PERANGKAT LUNAK
- JFLAP SEBAGAI ALAT BANTU PENGAJARAN AUTOMATA
- SISTEM INFORMASI VISUAL PENENTUAN WAKTU PENYINARAN HARIAN KANKER UNTUK TEKNIK S.A.D.
- RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI REKAM MEDIS BERBASIS KOMPUTER DI RSB KERTAYASA NEGARA
- SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK SELEKSI PENERIMAAN DAN PENENTUAN POSISI KARYAWAN
- SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS KULINER, SENI DAN BUDAYA KOTA BALIKPAPAN BERBASIS ANDROID
- Perancangan Sistem Informasi Akademik Sekolah Berbasis Web (Studi Kasus SMPK Harapan Denpasar)
- SISTEM INFORMASI GEOGRAFI BATAS WILAYAH KAMPUS UNIVERSITAS MULAWARMAN MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS API
- SISTEM REKOMENDASI COLLABORATIVE UNTUK PENYEWAAN DVD ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN ITEM TO ITEM SIMILARITY MAPPINGS
- IMPLEMENTASI KRIPTOGRAFI PENGAMANAN DATA PADA PESAN TEKS, ISI FILE DOKUMEN, DAN FILE DOKUMEN MENGGUNAKAN ALGORITMA ADVANCED ENCRYPTION STANDARD
- APLIKASI BUSINES INTELLIGENCE DENGAN KONSEP OLAP PADA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UPN ”VETERAN” YOGYAKARTA
- SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS TEMPAT PRAKTEK DOKTER SPESIALIS DI PROVINSI D.I. YOGYAKARTA BERBASIS WEB
- IMPLEMENTASI BLIND WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL DENGAN TRANSFORMASI WAVELET HAAR
- MEMBANGUN APLIKASI WEB DAN MOBILE ANDROID UNTUK MEDIA PENCARIAN KOST MENGGUNAKAN PHONEGAP DAN GOOGLE MAPS API
- PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN CV. INTRA MEDIA BALI
- RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI BIMBINGAN BELAJAR BERBASIS WEB (STUDI KASUS: LEMBAGA BIMBINGAN BELAJAR TADICA)
- SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMILIHAN KOMPUTER DENGAN METODE BROWN GIBSON
- SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PROGRAM STUDI DI UNIVERSITAS MULAWARMAN MENGGUNAKAN METODE TSUKAMOTO (Studi kasus : Fakultas MIPA)
- Pencarian Pom Bensin Terdekat di Denpasar Menggunakan Algoritma Djikstra Berbasis Web Mobile
- SISTEM PELAPORAN TERPADU KULIAH KERJA NYATA BERBASIS DIGITAL (STUDI KASUS: Lembaga Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Mulawarman)