PENERAPAN METODE FINITE STATE MACHINE PADA GAME “THE RELATIONSHIP”
Abstract: Finite State Machine
(FSM)adalah sebuah metodologi perancangan sistem kontrol yang menggambarkan
tingkah laku atau prinsip kerja sistem dengan menggunakan tiga hal berikut:
State(Keadaan), Event(kejadian) dan action(aksi). Sebagai sebuah metodologi
perancangan sistem kontrol, penerapan FSM telah banyak diterapkan pada
perangkat lunak, khususnya pada game. Metode FSM dapat diterapkan untuk
nilai-nilai batas perpindahan yang pasti dan sangat mudah diterapkan pada game
“The Relationship”. Game ini merupakan sebuah game berbasis desktop genre
petualangan dengan sub-genre simulasi dan menggunakan grafis 2 dimensi.
Pengembangan game ini menggunakan tools Unity3D dan bahasa pemrograman
C#(Sharp). Hasil dari penelitian ini adalah terealisasinya suatu game dengan menerapkan
metode finite state machineuntuk menentukan respon karakter non-player
characteryang berbeda tergantung dari interaksi yang dilakukan oleh pemain.
Penulis: Miftah Fauzan
Rahadian, Addy Suyatno, Septya Maharani
Kode Jurnal: jptinformatikadd160915