RANCANG BANGUN ANIMASI 3 DIMENSI BUDAYA PASSILIRAN
ABSTRACT: Suku Toraja adalah
suku yang masih memegang erat adat istiadat mereka dari zaman dahulu hingga
kini, namun ada juga kebiasaan leluhur mereka yang telah ditinggalkan seperti
budaya Passiliran akibat perkembangan zaman yang begitu pesat serta masuknya
Injil di Tana Toraja. Passiliran adalah tradisi menguburkan mayat bayi yang
belum tumbuh gigi susunya di batang pohon Pina. Dengan adanya animasi 3 dimensi
tentang budaya Passiliran leluhur masyarakat Toraja, masyarakat bisa
mendapatkan informasi tambahan mengenai budaya-budaya dari masyarakat Toraja
yang tidak diketahui oleh banyak orang. Proses produksi film animasi 3 dimensi
ini menggunakan metode Sutopo yang dikembangkan dari metode Luther dimana pada
metode ini terdapat 6 langkah atau tahapan secara garis besar, yaitu: Consept,
Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Dalam animasi
3 dimensi budaya Passiliran ini terdapat 6 scene utama dan 2 scene tambahan.
Objek-objek yang telah selesai dibuat akan ditata sesuai dengan kebutuhan pada
masing-masing scene. Setiap scene yang telah dibuat akan di render kedalam
bentuk potongan-potongan gambar terlebih dahulu kemudian ketika semua frame
telah selesai di render, semua frame disatukan menjadi satu file video. Untuk
musik dan narasi disesuaikan setelah seluruh file video dari setiap scene telah
masuk pada final editing. Animasi 3 dimensi ini berhasil dibuat, namun yang
perlu ditingkatkan adalah dari segi tampilan gambar. Ketika proses rigging pada
karakter, diharapkan pada para animator agar lebih sabar dan teliti dalam
menentukan banyaknya jumlah frame per langkah agar gerakan yang dihasilkan bisa
lebih halus.
Penulis: elia limbong,
Virginia Tulenan, Yaulie Deo.Y Rindengan
Kode Jurnal: jptinformatikadd170106
Artikel Terkait :
Jp Teknik Informatika dd 2017
- ANALISIS PERBANDINGAN ONLINE DAN OFFLINE TRAINING PADA JARINGAN BACKPROPAGATION PADA KASUS PENGENALAN HURUF ABJAD
- PERANCANGAN APLIKASI PENGGAJIAN PADA PERGURUAN TINGGI (STUDI KASUS SEKOLAH TINGGI XYZ)
- PERBANDINGAN RAPID CENTROID ESTIMATION (RCE) — K NEAREST NEIGHBOR (K-NN) DENGAN K MEANS — K NEAREST NEIGHBOR (K-NN)
- SISTEM PENDETEKSIAN KEMIRIPAN JUDUL SKRIPSI MENGGUNAKAN ALGORITMA WINNOWING
- PENERAPAN DATAMINING PADA POPULASI DAGING AYAM RAS PEDAGING DI INDONESIA BERDASARKAN PROVINSI MENGGUNAKAN K-MEANS CLUSTERING
- SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMA ZAKAT DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING
- IMPLEMENTASI TEKNOLOGI FRAMEWORK YII PADA APLIKASI BERBASIS WEB
- SIMULASI INTERKONEKSI ANTARA AUTONOMOUS SYSTEM (AS) MENGGUNAKAN BORDER GATEWAY PROTOCOL (BGP)
- Knowledge Management System Model pada Forum diskusi Petani Buah Naga menggunakan CMS phpBB
- ANALISA PENENTUAN PERUBAHAN CALON PENERIMA RASTRA (BERAS SEJAHTERA) DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE METHOD (SAW) DI DESA HUIDU KABUPATEN GORONTALO
- ANALISIS PENGGUNAAN PARALLEL PROCESSING MULTITHREADING PADA RESILIENT BACKPROPAGATION
- PERBANDINGAN MAINTAINABILITY, FLEKSIBILITY, TESTABILITY PADA CMS OPEN SOURCE E-COMMERCE
- ANALISIS DAN IMPLEMENTASI REPORTING SERVICE PADA APLIKASI ABSENSI PNS MENGGUNAKAN SSRS
- PENGEMBANGAN WEBSITE DINAMIS MENGGUNAKAN ASP.NET MVC DAN SQL SERVER DENGAN METODE RAD (STUDI KASUS: PT X)
- REVIEW KONSEP RESPONSIVE DESIGN DENGAN FRAMEWORK MATERIALIZE PADA WEBSITE
- Pengaruh Fungsi Aktivasi, Optimisasi dan Jumlah Epoch Terhadap Performa Jaringan Saraf Tiruan
- Executive Information System Pada UPW (Usaha Perjalanan Wisata) Berbasis Web
- Pengukuran Usability Sistem Informasi Online (SION) STIKOM Bali
- Perancangan Aplikasi Penyuluhan Kesehatan Ibu dan Anak
- Model Evaluasi Rekaman Percakapan Di Audio Forensik
- Perencanaan Strategi Pemasaran Penjualan Alat Kesehatan (Studi Kasus: PT. Cahya Laksmi Abadi)
- Perencanaan Strategi Pemasaran (Studi Kasus : STIKOM Bali)
- Pengaruh Brand Image terhadap Perceived Value Pelanggan di STIKOM Bali
- Analisis Pengukuran Tingkat Efektivitas dan Efisiensi Sistem Informasi Manajemen Surat STIKOM Bali
- Perancangan Aplikasi Pocket Map Untuk Desa Wisata