RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN TULANG PENYUSUN RANGKA TUBUH MANUSIA
Abstract: Anatomi manusia
merupakan materi pelajaran biologi yang salah satunya membahas struktur
penyusun rangka tubuh manusia. Selama ini siswa mempelajarinya hanya melalui
buku sehingga memberikan efek jenuh serta mengurangi ketertarikan. Untuk
menambah minat belajar dibutuhkan suatu media pembelajaran alternatif. Tujuan
dari penelitian ini adalah membangun aplikasi pembelajaran tulang penyusun
rangka tubuh manusia, sehingga dapat menambah ketertarikan siswa untuk belajar.
Metode pengembangan aplikasi menggunakan waterfall model dengan beberapa
tahapan yang akan dilakukan meliputi: studi literatur, analisis kebutuhan,
pembuatan 3D, perancangan sistem, implementasi, pengujian sistem, analisis
hasil pengujian dan penarikan kesimpulan. Alat perancangan dalam penelitian ini
menggunakan Unified Modeling Language dan pengujian penelitian menggunakan Blackbox dan Kuesioner.
Dari pengujian kusioner didapati hasil berdasarkan aspek fungsional yaitu
20% sangat baik, 55% baik dan 25% cukup baik. Berdasarkan aspek visual yaitu
35.71% sangat baik, 48.57% baik, 15.71% cukup baik. Berdasarkan aspek audio
yaitu 10% sangat baik, 50% baik dan 40% cukup baik. Berdasarkan pengoperasian
yaitu 46.66% sangat baik, 46.66% baik dan 6.66% cukup baik. Hasil perhitungan
pengujian menggunakan skala Likert’s Summated Rating (LSR) memiliki skor
579 berada pada range sangat positif
menunjukkan bahwa aplikasi pembelajaran tulang penyusun rangka tubuh manusia
dapat menambah daya tarik siswa untuk belajar.
Penulis: Khairul Akmal
Kode Jurnal: jptinformatikadd170036

Artikel Terkait :
Jp Teknik Informatika dd 2017
- ANALISIS PERBANDINGAN ONLINE DAN OFFLINE TRAINING PADA JARINGAN BACKPROPAGATION PADA KASUS PENGENALAN HURUF ABJAD
- PERANCANGAN APLIKASI PENGGAJIAN PADA PERGURUAN TINGGI (STUDI KASUS SEKOLAH TINGGI XYZ)
- PERBANDINGAN RAPID CENTROID ESTIMATION (RCE) — K NEAREST NEIGHBOR (K-NN) DENGAN K MEANS — K NEAREST NEIGHBOR (K-NN)
- SISTEM PENDETEKSIAN KEMIRIPAN JUDUL SKRIPSI MENGGUNAKAN ALGORITMA WINNOWING
- PENERAPAN DATAMINING PADA POPULASI DAGING AYAM RAS PEDAGING DI INDONESIA BERDASARKAN PROVINSI MENGGUNAKAN K-MEANS CLUSTERING
- SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMA ZAKAT DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING
- IMPLEMENTASI TEKNOLOGI FRAMEWORK YII PADA APLIKASI BERBASIS WEB
- SIMULASI INTERKONEKSI ANTARA AUTONOMOUS SYSTEM (AS) MENGGUNAKAN BORDER GATEWAY PROTOCOL (BGP)
- Knowledge Management System Model pada Forum diskusi Petani Buah Naga menggunakan CMS phpBB
- ANALISA PENENTUAN PERUBAHAN CALON PENERIMA RASTRA (BERAS SEJAHTERA) DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE METHOD (SAW) DI DESA HUIDU KABUPATEN GORONTALO
- ANALISIS PENGGUNAAN PARALLEL PROCESSING MULTITHREADING PADA RESILIENT BACKPROPAGATION
- PERBANDINGAN MAINTAINABILITY, FLEKSIBILITY, TESTABILITY PADA CMS OPEN SOURCE E-COMMERCE
- ANALISIS DAN IMPLEMENTASI REPORTING SERVICE PADA APLIKASI ABSENSI PNS MENGGUNAKAN SSRS
- PENGEMBANGAN WEBSITE DINAMIS MENGGUNAKAN ASP.NET MVC DAN SQL SERVER DENGAN METODE RAD (STUDI KASUS: PT X)
- REVIEW KONSEP RESPONSIVE DESIGN DENGAN FRAMEWORK MATERIALIZE PADA WEBSITE
- Pengaruh Fungsi Aktivasi, Optimisasi dan Jumlah Epoch Terhadap Performa Jaringan Saraf Tiruan
- Executive Information System Pada UPW (Usaha Perjalanan Wisata) Berbasis Web
- Pengukuran Usability Sistem Informasi Online (SION) STIKOM Bali
- Perancangan Aplikasi Penyuluhan Kesehatan Ibu dan Anak
- Model Evaluasi Rekaman Percakapan Di Audio Forensik
- Perencanaan Strategi Pemasaran Penjualan Alat Kesehatan (Studi Kasus: PT. Cahya Laksmi Abadi)
- Perencanaan Strategi Pemasaran (Studi Kasus : STIKOM Bali)
- Pengaruh Brand Image terhadap Perceived Value Pelanggan di STIKOM Bali
- Analisis Pengukuran Tingkat Efektivitas dan Efisiensi Sistem Informasi Manajemen Surat STIKOM Bali
- Perancangan Aplikasi Pocket Map Untuk Desa Wisata