RANCANG BANGUN GAME “COLOR IMPACT” SEBAGAI SARANA EDUKASI BERBASIS ANDROID
Abstrak: Banyak dikalangan
masyarakat umum yang belum memahami dan mengetahui pengetahuan tentang konsep
pencempuran warna, yang mana konsep ini sangatberguna dan bermanfaat bagi
kebutuhan hidup sehari-hari. Mengetahui konsep pencampuran warna, akan sangat
membantu kebutuhan kita di bidang seni grafik visual, seperti desain produk,
membuat lukisan, atau bahkan dalam pembuatan suatuvideo. Maka dari itu,
penyusun mencoba membuat game berbasis Android yangmemperkenalkan teori
pencampuran warna sebagai sarana edukasi yang menarikuntuk semua umur.
Dalam membangun game ini peneliti menerapkan Algoritma “Fisher Yates” untuk
melakukan pengacakan spawn object musuh agar tidak terjadi pengulangan datadi
setiap pengacakan spawn object musuh. Game ini memperkenalkan pengetahuantentang
konsep Teori Brewster, yaitu teori yang menggolongkan warna pada 4golongan
warna. Keempat golongan warna tersebut adalah warna primer, sekunder, tersier,
dan netral. Pemain dituntut untuk berpacu mendapatkan skor tertinggi dalam game
ini. Sistem game ini akan menyimpan skor tertinggi yang pernah diraih oleh pemain
untuk ditampilkan ketika permainan selesai. Apabila pemain mendapatkan nilai yang
lebih tinggi dari skor tertinggi yang telah tersimpan, maka sistem akan
mengganti skor tertinggi dengan skor yang baru.
Penulis: Ahmad Fairuzabadi,
Fitri Marisa, Indra Dharma Wijaya
Kode Jurnal: jptinformatikadd170410