RANCANG BANGUN GAME “COLOR IMPACT” SEBAGAI SARANA EDUKASI BERBASIS ANDROID
Abstrak: Banyak dikalangan
masyarakat umum yang belum memahami dan mengetahui pengetahuan tentang konsep
pencempuran warna, yang mana konsep ini sangatberguna dan bermanfaat bagi
kebutuhan hidup sehari-hari. Mengetahui konsep pencampuran warna, akan sangat
membantu kebutuhan kita di bidang seni grafik visual, seperti desain produk,
membuat lukisan, atau bahkan dalam pembuatan suatuvideo. Maka dari itu,
penyusun mencoba membuat game berbasis Android yangmemperkenalkan teori
pencampuran warna sebagai sarana edukasi yang menarikuntuk semua umur.
Dalam membangun game ini peneliti menerapkan Algoritma “Fisher Yates” untuk
melakukan pengacakan spawn object musuh agar tidak terjadi pengulangan datadi
setiap pengacakan spawn object musuh. Game ini memperkenalkan pengetahuantentang
konsep Teori Brewster, yaitu teori yang menggolongkan warna pada 4golongan
warna. Keempat golongan warna tersebut adalah warna primer, sekunder, tersier,
dan netral. Pemain dituntut untuk berpacu mendapatkan skor tertinggi dalam game
ini. Sistem game ini akan menyimpan skor tertinggi yang pernah diraih oleh pemain
untuk ditampilkan ketika permainan selesai. Apabila pemain mendapatkan nilai yang
lebih tinggi dari skor tertinggi yang telah tersimpan, maka sistem akan
mengganti skor tertinggi dengan skor yang baru.
Penulis: Ahmad Fairuzabadi,
Fitri Marisa, Indra Dharma Wijaya
Kode Jurnal: jptinformatikadd170410

Artikel Terkait :
Jp Teknik Informatika dd 2017
- ANALISIS PERBANDINGAN ONLINE DAN OFFLINE TRAINING PADA JARINGAN BACKPROPAGATION PADA KASUS PENGENALAN HURUF ABJAD
- PERANCANGAN APLIKASI PENGGAJIAN PADA PERGURUAN TINGGI (STUDI KASUS SEKOLAH TINGGI XYZ)
- PERBANDINGAN RAPID CENTROID ESTIMATION (RCE) — K NEAREST NEIGHBOR (K-NN) DENGAN K MEANS — K NEAREST NEIGHBOR (K-NN)
- SISTEM PENDETEKSIAN KEMIRIPAN JUDUL SKRIPSI MENGGUNAKAN ALGORITMA WINNOWING
- PENERAPAN DATAMINING PADA POPULASI DAGING AYAM RAS PEDAGING DI INDONESIA BERDASARKAN PROVINSI MENGGUNAKAN K-MEANS CLUSTERING
- SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMA ZAKAT DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING
- IMPLEMENTASI TEKNOLOGI FRAMEWORK YII PADA APLIKASI BERBASIS WEB
- SIMULASI INTERKONEKSI ANTARA AUTONOMOUS SYSTEM (AS) MENGGUNAKAN BORDER GATEWAY PROTOCOL (BGP)
- Knowledge Management System Model pada Forum diskusi Petani Buah Naga menggunakan CMS phpBB
- ANALISA PENENTUAN PERUBAHAN CALON PENERIMA RASTRA (BERAS SEJAHTERA) DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE METHOD (SAW) DI DESA HUIDU KABUPATEN GORONTALO
- ANALISIS PENGGUNAAN PARALLEL PROCESSING MULTITHREADING PADA RESILIENT BACKPROPAGATION
- PERBANDINGAN MAINTAINABILITY, FLEKSIBILITY, TESTABILITY PADA CMS OPEN SOURCE E-COMMERCE
- ANALISIS DAN IMPLEMENTASI REPORTING SERVICE PADA APLIKASI ABSENSI PNS MENGGUNAKAN SSRS
- PENGEMBANGAN WEBSITE DINAMIS MENGGUNAKAN ASP.NET MVC DAN SQL SERVER DENGAN METODE RAD (STUDI KASUS: PT X)
- REVIEW KONSEP RESPONSIVE DESIGN DENGAN FRAMEWORK MATERIALIZE PADA WEBSITE
- Pengaruh Fungsi Aktivasi, Optimisasi dan Jumlah Epoch Terhadap Performa Jaringan Saraf Tiruan
- Executive Information System Pada UPW (Usaha Perjalanan Wisata) Berbasis Web
- Pengukuran Usability Sistem Informasi Online (SION) STIKOM Bali
- Perancangan Aplikasi Penyuluhan Kesehatan Ibu dan Anak
- Model Evaluasi Rekaman Percakapan Di Audio Forensik
- Perencanaan Strategi Pemasaran Penjualan Alat Kesehatan (Studi Kasus: PT. Cahya Laksmi Abadi)
- Perencanaan Strategi Pemasaran (Studi Kasus : STIKOM Bali)
- Pengaruh Brand Image terhadap Perceived Value Pelanggan di STIKOM Bali
- Analisis Pengukuran Tingkat Efektivitas dan Efisiensi Sistem Informasi Manajemen Surat STIKOM Bali
- Perancangan Aplikasi Pocket Map Untuk Desa Wisata