Sistem Penilaian Otomatis Jawaban Esai Pada Elearning belajardisini.com
Abstrak: Pada penelitian
sebelumnya dihasilkan sebuah media pembelajaran berbasis gamification, yaitu
memadukan konsep game dalam sebuah elearning. Pada sistem tersebut untuk
koreksi jawaban uraian pendek(esai) masih dilakukan secara manual. Bertambahnya
jumlah pelajar dan banyaknya ujian mengakibatkan pengajar harus meluangkan
waktu untuk menilai jawaban soal ujian, sehingga penggunaan e-learning dan
tanpa e-learning dari sisi efisiensi waktu tidak ada perbedaan. Oleh karena itu
diperlukan sistem penilaian otomatis untuk jawaban esai. Penelitian sebelumnya
didapat algoritma cosine similarity yang sesuai dengan kebutuhan sistem
elearning tersebut. Dari hasil penelitian tersebut dikembangkan sistem
(automated essay scooring )AES dengan algorima cosine similarity dan dilakukan
uji perfoma sistem berdasarkan penggunaan CPU, Memori dan page load time. Proses uji performa server
dari dua jenis soal yang diujikan disimpulkan bahwa semakin besar pengguna yang
mengakses sistem maka semakin besar juga CPU Usage yang dibutuhkan yaitu paling
besar adalah 0,2556 %. Untuk pengujian page load time dan memory usage tidak
ditemukan perbedaan yang cukup signifikan ketika sistem digunakan oleh satu
pengguna maupun banyak pengguna yaitu antara 0,208392 detik sampai 0,406842
detik untuk page load time dan antara 1,49 % sampai 1,56 % untuk memory usage.
Penulis: Eko Sakti
Pramukantoro
Kode Jurnal: jptinformatikadd160926

Artikel Terkait :
Jp Teknik Informatika dd 2016
- PENINGKATAN KEAMANAN SUPERVISORY CONTROL AND DATA ACQUISITION (SCADA) PADA SMART GRID SEBAGAI INFRASTRUKTUR KRITIS
- Analisis Isi SMS Iklan Layanan Telekomunikasi Telkomsel Berdasarkan Undang-undang No. 11 Tahun 2008 Pasal ke-9 Tentang Informasi dan Transaksi Elektronik Periode 2013
- PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK MVC PADA SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI TERPADU NURUL FIKRI
- PENGGUNAAN BRUTE FORCE ATTACK DALAM PENERAPANNYA PADA CRYPT8 DAN CSA-RAINBOW TOOL UNTUK MENCARI BISS
- RANCANG BANGUN SISTEM PENGOLAH DATA SENSUS PENDUDUK BERBASIS MULTI USER DI KECAMATAN MEDAN KOTA
- PORTAL AKADEMIK SEMI-REALTIME AMIK DAN STIKOM TUNAS BANGSA PEMATANGSIANTAR
- Rancang Bangun Pengontrol Presentasi Berbasis Slide dengan Teknik Analisis Gerakan Jari dan Tangan
- APLIKASI MULTIMEDIA TERJEMAHAN SURAH YASIN DALAM BAHASA JAWA MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN LINGO
- PENGENALAN POLA HIV DAN AIDS MENGGUNAKAN ALGORITMA KOHONEN PADA JARINGAN SYARAF TIRUAN BACKPROPAGATION
- SISTEM INFORMASI DAN PENGOLAHAN DATA KURSUS MOBIL BERBASIS WEB DENGAN SMS GATEWAY DI ARMADA PASURUAN
- PENGEMBANGAN APLIKASI PENJADWALAN KEGIATAN PELATIHAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DENGAN ALGORITMA GENETIKA (STUDI KASUS: BPRTIK)
- ANALISIS PERBANDINGAN ALGORITMA KRIPTOGRAFI KLASIK VIGENERE CIPHER DAN ONE TIME PAD
- SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI KARYAWAN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING PADA PT.PHILIPS SEAFOOD INDONESIA
- PERFORMANCE ALGORITMA GENETIKA (GA) PADA PENJADWALAN MATA PELAJARAN
- PERBANDINGAN KINERJA METODE PRINCIPAL COMPONENT ANALYSIS (PCA) DAN NEURAL NETWORK (NN) PADA PENGENALAN WAJAH
- Kalkulator Visual Pada Tulisan Tangan Memanfaatkan Pengenalan Pola Berbasis Aturan Dengan Levenshtein Distance untuk Menghasilkan Informasi Ucapan
- I/O (INPUT/OUTPUT) SCHEDULING PADA PERANGKAT ANDROID DENGAN FLASH MEMORY
- IMPLEMENTASI UNIQUE CODE NOMINAL TRANSFER MENGGUNAKAN METODE LINEAR CONGRUENTIAL GENERATOR UNTUK ORDER DEPOSIT
- FRAMEWORK PENGAMANAN DATA DENGAN WHEEL FACTORIZATION PADA ALGORITMA RSA SEBAGAI PEMBANGKIT BILANGAN PRIMA
- ANALISIS PERBANDINGAN SISTEM CLOUD AZURE DAN GOOGLE CLOUD
- PEMODELAN SISTEM INFORMASI KEUANGAN DAERAH PADA DIREKTORAT EVALUASI PENDANAAN DAN INFORMASI KEUANGAN DAERAH
- PEMUTUAN FISIK BERAS DENGAN TEKNIK PELABELAN FLOOD FILLING DAN PENGUKURAN PARAMETER RGB CITRA DIGITAL
- ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM REPLIKASI DATABASE MYSQL DENGAN MENGGUNAKAN VMWARE PADA SISTEM OPERASI OPEN SOURCE
- IMPLEMENTASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA KERUSAKAN PADA CANON NP6650XX MENGGUNAKAN METODA DEMPSTER SHAFER
- ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG PENGAMBILAN KEPUTUSAN PEMINATAN JURUSAN BERBASIS ANDROID DEVELOPMENT TOOLS (ADT) DENGAN PENERAPAN METODE NAIVE BAYES DAN TEOREMA BAYES