Analisis Usabilitas pada Permainan 'The Zoo' Berbasis Kinect
Abstract: Interaksi manusia
dan komputer merupakan komunikasi dua arah antara pengguna dengan sistem
komputer yang saling mendukung untuk mencapai suatu tujuan tertentu. Kinect
menghadirkan pengalaman interaksi baru dalam dunia permainan karena pemain
menggunakan anggota tubuh dalam mengoperasikan permainan. Permainan ‘The Zoo’
adalah permainan edukasi berbasis Kinect yang memperkenalkan beberapa kosakata
hewan dalam Bahasa Inggris.
Usabilitas suatu produk merupakan kunci agar produk tersebut selalu
digunakan. Untuk memudahkan anak dalam menggunakan permainan ‘The Zoo’,
digunakan perancangan antarmuka dengan metode ragam dialog manipulasi langsung.
Metode penelitian dilakukan dengan metode kuesioner yang kemudian dari
hasil kuesioner tersebut diolah menggunakan skala Likert sehingga dapat
disimpulkan antarmuka permainan ‘The Zoo’ telah sesuai dengan Teori Jakob
Nielsen. Berdasarkan hasil penelitian, didapatkan hasil pengujian usabilitas
permainan ‘The Zoo’ yaitu aspek Learnability sebesar 78.7%, aspek Efficiency
sebesar 77.3%, aspek Memorability sebesar 89.5%, aspek Errors sebesar 80.7% dan
aspek Satisfaction sebesar 80%.
Penulis: Feby Adhi Putra,
Kodrat Iman Satoto, Kurniawan Teguh Martono
Kode Jurnal: jptkomputerdd130296

Artikel Terkait :
Jp Teknik Komputer dd 2013
- Pengembangan Simulasi Peternakan Sapi Perah dengan Game Maker Berbasis Windows
- Perancangan Aplikasi Ujian Online Jurusan Sistem Komputer Universitas Diponegoro
- Sistem Informasi Demografi Penduduk Kota Semarang Berbasis Framework Code Igniter
- Perencanaan dan Implementasi Wireless Mesh Node pada Raspberry Pi
- Pengembangan Aplikasi Berbasis Web untuk Menampilkan Absensi dan Nilai Akhir Peserta Didik (Studi Kasus di SMP Negeri 32 Semarang)
- PERANCANGAN PERMAINAN MENGASAH DAYA INGAT “MEMORY TRAINING” MENGGUNAKAN GREENFOOT
- Sistem Informasi Penjualan dan Pemesanan Layanan Berbasis Web dan SMS Gateway di Petshop "PetZone"
- Sistem Informasi Inventory dan Peminjaman Barang pada Laboratorium Program Studi Sistem Komputer
- SIMBES, Aplikasi Manajemen Beasiswa di Universitas Diponegoro Berbasis Framework Code Igniter dan MySQL
- Sistem Informasi Geografis Pariwisata Kota Semarang
- Sistem Informasi Penjualan Pemasangan Kacafilm “HS Auto Film"
- Pembuatan Aplikasi Mobile Learning sebagai Sarana Pembelajaran di Lingkungan Universitas Diponegoro
- Implementasi Jaringan Syaraf Tiruan Perambatan Balik untuk Memprediksi Harga Logam Mulia Emas Menggunakan Algoritma Lavenberg Marquardt
- Perancangan Jaringan Sensor Terdistribusi untuk Pengaturan Suhu, Kelembaban dan Intensitas Cahaya
- Purwarupa Sistem Pemantau dan Peringatan Kadar Gas Karbon Monoksida (CO) pada Kabin Mobil Berbasis Mikrokontroler ATMega8
- Analisis Perbandingan Unjuk Kerja Sistem Penyeimbang Beban Web Server dengan HAProxy dan Pound Links
- Sistem Informasi Kerja Praktek dan Tugas Akhir Program Studi Sistem Komputer
- Perancangan Sistem Informasi Rekam Medis Rawat Inap Rumah Sakit Berbasis Web
- Sistem Informasi Geografis Manajemen Aset di PT. PLN (Persero) Area Pelayanan Jaringan Surakarta
- Strategi Pemasaran Produk VSAT Kuband Pada Layanan Internet dengan Pendekatan Analisa Five Porters dan Fuzzy SWOT
- Analysis of Cloud Computing Information Security Strategy in Biznet Networks
- Analisa Saluran Transmisi Nonhomogen dengan Metoda Persamaan Integral
- Gangguan Telepon Seluler Pada Transportasi Udara Komersial - TINJAUAN FENOMENA EMC
- Optimalisasi Strategi Bisnis Tower Sharing