PENERAPAN ALGORITMA BACKTRACKING PADA PERMAINAN CAPSA BANTING
Abstract: Permainan Kartu yang
bernama Capsa ini termasuk salah satu permainan kartu yang paling digemari oleh
remaja. Permainan ini memiliki cukup banyak kemiripan dengan permainan kartu
lainnya, yaitu Poker. Objektif dari permainan ini adalah berusaha menghabiskan
kartu lebih cepat dari lawan dengan menerapkan strategi yang baik untuk
memperoleh kemenangan. Bahkan, permainan kartu ini telah dibuat versi
Softwarenya oleh berbagai game developer dengan nama NetBig2,Chinese Poker,
dll. Persoalan optimasi adalah persoalan yang tidak hanya mencari solusi,
tetapi mencari solusi terbaik. Solusi terbaik adalah solusi yang bernilai
maksimum atau minimum dari sekumpulan solusi yang mungkin. Namun, adanya
hal-hal tersebut sering dianggap oleh sebagian pengguna sebagai kelemahan yang
membuat permainan tersebut menjadi kurang variatif dan terkesan membosankan. Algoritma
yang dapat digunakan untuk menyelesaikan masalah dalam permainan capsa adalah
Algoritma Backtracking. Algoritma ini digunakan dalam rangka mendapatkan
himpunan penyelesaian yang mungkin dan akan diperoleh solusi optimal. Algoritma
Backtracking akan mencari solusi berdasarkan ruang solusi yang ada secara
sistematis namun tidak semua ruang solusi akan diperiksa, hanya pencarian ynag
mengarah kepada solusi ynag diperoses.
Penulis: Bambang Fahrudin
Kode Jurnal: jptkomputerdd160574