PERANCANGAN PERMAINAN MENGASAH DAYA INGAT “MEMORY TRAINING” MENGGUNAKAN GREENFOOT
Abstract: Selama ini permainan
anak-anak dilakukan secara tradisional, tetapi permainan tradisional ini
memiliki kekurangan yaitu membutuhkan waktu khusus, membutuhkan tempat yang
luas, dimainkan di luar rumah, serta dapat menyebabkan cidera dan kelelahan.
Seiring dengan kemajuan teknologi yang pesat, permainan modern semakin diminati
oleh anak-anak, terutama permainan yang berbasis komputer. Selain dapat
menghilangkan kejenuhan, permainan juga merupakan salah satu cara efektif untuk
mengasah daya ingat. Oleh karena itu, perlu dilakukan penelitian untuk
mengembangkan permainan mengasah daya ingat “Memory Training” untuk anak-anak
yang berusia 7 sampai 12 tahun. Perangkat lunak yang digunakan untuk membuat
permainan ini yaitu Greenfoot, yang berbasis bahasa pemrograman Java dengan
konsep pemrograman berorientasi objek. Tahap perancangan dimulai dengan
merancang konsep, isi, naskah, dan grafik permainan. Tahap implementasi
dilakukan dengan membangun dan mengembangkan permainan sesuai dengan rancangan
yang sudah dibuat, yaitu meliputi implementasi program dan grafik. Tahap
pengujian dilakukan dengan metode black-box serta dilakukan uji coba secara
langsung kepada 20 anak.
Hasil pengujian menunjukkan bahwa permainan ini dapat berjalan dengan
baik pada sistem operasi Windows XP dan Windows 7. Tombol-tombol dan
fungsi-fungsi pada permainan juga dapat berfungsi dengan baik dan sesuai dengan
fungsionalitasnya masing-masing. Berdasarkan penilaian yang diberikan oleh 20
anak, permainan “Memory Training” ini dinilai menarik, mudah dipahami dan
dimainkan, mampu mengasah daya ingat, serta tampilan permainannya bagus,
sehingga menarik perhatian anak-anak untuk memainkan permainan ini kembali. Hal
ini terlihat pada semua aspek penilaian, yang mendapatkan persentase lebih dari
90%.
Penulis: Yessy Kurniasari, R.
Rizal Isnanto, Oky Dwi Nurhayati
Kode Jurnal: jptkomputerdd130298

Artikel Terkait :
Jp Teknik Komputer dd 2013
- Pengembangan Simulasi Peternakan Sapi Perah dengan Game Maker Berbasis Windows
- Perancangan Aplikasi Ujian Online Jurusan Sistem Komputer Universitas Diponegoro
- Sistem Informasi Demografi Penduduk Kota Semarang Berbasis Framework Code Igniter
- Perencanaan dan Implementasi Wireless Mesh Node pada Raspberry Pi
- Pengembangan Aplikasi Berbasis Web untuk Menampilkan Absensi dan Nilai Akhir Peserta Didik (Studi Kasus di SMP Negeri 32 Semarang)
- Sistem Informasi Penjualan dan Pemesanan Layanan Berbasis Web dan SMS Gateway di Petshop "PetZone"
- Analisis Usabilitas pada Permainan 'The Zoo' Berbasis Kinect
- Sistem Informasi Inventory dan Peminjaman Barang pada Laboratorium Program Studi Sistem Komputer
- SIMBES, Aplikasi Manajemen Beasiswa di Universitas Diponegoro Berbasis Framework Code Igniter dan MySQL
- Sistem Informasi Geografis Pariwisata Kota Semarang
- Sistem Informasi Penjualan Pemasangan Kacafilm “HS Auto Film"
- Pembuatan Aplikasi Mobile Learning sebagai Sarana Pembelajaran di Lingkungan Universitas Diponegoro
- Implementasi Jaringan Syaraf Tiruan Perambatan Balik untuk Memprediksi Harga Logam Mulia Emas Menggunakan Algoritma Lavenberg Marquardt
- Perancangan Jaringan Sensor Terdistribusi untuk Pengaturan Suhu, Kelembaban dan Intensitas Cahaya
- Purwarupa Sistem Pemantau dan Peringatan Kadar Gas Karbon Monoksida (CO) pada Kabin Mobil Berbasis Mikrokontroler ATMega8
- Analisis Perbandingan Unjuk Kerja Sistem Penyeimbang Beban Web Server dengan HAProxy dan Pound Links
- Sistem Informasi Kerja Praktek dan Tugas Akhir Program Studi Sistem Komputer
- Perancangan Sistem Informasi Rekam Medis Rawat Inap Rumah Sakit Berbasis Web
- Sistem Informasi Geografis Manajemen Aset di PT. PLN (Persero) Area Pelayanan Jaringan Surakarta
- Strategi Pemasaran Produk VSAT Kuband Pada Layanan Internet dengan Pendekatan Analisa Five Porters dan Fuzzy SWOT
- Analysis of Cloud Computing Information Security Strategy in Biznet Networks
- Analisa Saluran Transmisi Nonhomogen dengan Metoda Persamaan Integral
- Gangguan Telepon Seluler Pada Transportasi Udara Komersial - TINJAUAN FENOMENA EMC
- Optimalisasi Strategi Bisnis Tower Sharing