Pengembangan Media Animasi Interaktif 3(Tiga) Dimensi sebagai Alat Bantu Ajar Mata Pelajaran IPA Kelas VII menggunakan Blender Game Engine
Abstract: Penggunaan Alat peraga sering digunakan pada pelajaran
IPA, terutama pada materi kerangka manusia ataupun rangka gerak. Alat peraga
tentu memiliki batas waktu, hingga menjadi rusak namun penggunaan alat peraga
tidak setiap hari digunakan untuk kegiatan belajar mengajar. Karena
permasalahan tersebut dikembangkan media animasi 3 dimensi kerangka manusia
untuk mata pelajaran IPA kelas VII menggunakan Blender Game Engine yang layak
digunakan. Metode pengembangan software yang digunakan adalah metode siklus
kehidupan klasik atau bisa disebut juga waterfall. Prosedur penelitian yaitu
analisis, desain, pengkodean, dan tes. Tes dilakukan beberapa tahap, tes
blackbox, tes validasi dosen MIPA UNNES dan guru SMP N 7 Semarang, dan respons
siswa. Kesimpulannya yaitu: (1) Blender game engine dapat digunakan untuk membuat
media pembelajaran dengan animasi 3D, (2) Hasil uji dua validasi yang dilakukan
mendapatkan kategori sangat baik, (3) Respon siswa yang didapat juga sangat
baik,(4) pembuatan media pembelajaran animasi 3D kerangka manusia yang
menggunakan Blender game engine sangat layak digunakan. Saran yang dapat
diberikan untuk pengembangan ini selanjutnya yaitu : (1) media pembelajaran
animasi 3D kerangka manusia menggunakan Blender game engine perlu ditambah
animasi pada tombol, (2) media pembelajaran animasi 3D kerangkamanusia
menggunakan Blender game engine perlu ditambahkan Q & A, (3) tambahkan
animasi sendi pelana pada kerangka, (4) jika ingin digunakan langsung oleh
siswa perlu ditambahkan materi yang lebih lengkap dan mendalam, (5) perbaiki
animasi yang menampilkan nama-nama tulang.
Penulis: Usman Channy Affandi,
Hari Wibawanto
Kode Jurnal: jptlisetrodd150878

Artikel Terkait :
Jp Teknik Listrik dan Mekatronika dd 2015
- Perancangan Sistem Pakar Penyuluh Diagnosa Hama Padi dengan Metode Forward Chaining
- Pengembangan Ensiklopedi Elektronika Berbasis Wiki
- Prototype Sistem Pengisian Dus Otomatis dengan Robotik Berbasis PLC (Programmable Logic Controller)
- Implementasi Algoritma Naive Bayes Classifier dalam Pengklasifikasian Teks Otomatis Pengaduan dan Pelaporan Masyarakat melalui Layanan Call Center 110
- Virtualisasi Fenomena Rotasi Bumi dan Perbedaan Zona Waktu menggunakan Unity 3D
- Implementasi Sistem Pendukung Keputusan Peminatan Peserta Didik SMA menggunakan Metode AHP (Analytic Hierarchy Process) dan SAW (Simple Additive Weighting)
- Rancang Bangun Aplikasi Tes Psikologi “HoTest” (Holland Advanced-Study Test) dengan Menerapkan Alat Ukur SDS (Self-Directed Search)
- Kelayakan Instalasi Listrik Rumah Tangga Berdaya ≤ 900 VA Berumur di Atas 15 Tahun di Desa Bojonggede Kecamatan Ngampel Kabupaten Kendal
- Analisis Aliran Daya Sistem Tenaga Listrik pada Bagian Texturizing di PT Asia Pasific Fibers Tbk Kendal menggunakan Software ETAP Power Station 4.0
- Penerapan Metode Simple Additive Weighting dalam Sistem Pendukung Keputusan Kelayakan Laboratorium Komputer SMP dan SMA Negeri untuk Unit Pelaksana Teknis Dinas Pendidikan Kecamatan Sukorejo
- Implementasi Fitur Autocomplete dan Algoritma Levenshtein Distance untuk Meningkatkan Efektivitas Pencarian Kata di Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI)
- Penerapan Metoda Decoupled Berbasis Aliran Daya Optimal Pada Sistem Tenaga
- Sistem Pengaturan Lampu Lalu Lintas dengan Pendeteksi Kemacetan
- Pendeteksi dan Pengaman Kebocoran Gas LPG Berbasis Mikrokontroler AVR Atmega 16
- Multimedia Interaktif Memahami Dasar-Dasar Elektronika (Studi Kasus SMK Negeri 1 Lembah Melintang)
- Analisis Pengaruh Perubahan Arus Eksitasi Terhadap Arus Jangkar dan Faktor Daya Motor Sinkron Tiga Fasa
- Pengoptimalan Jaringan Listrik dengan Minimum Spanning Tree
- Rancang Bangun Perangkat Pengendali Lampu Lalu Lintas Menggunakan Logika Fuzzy Berbasis Mikrikontroler Atmega 8535
- Kendali Tegangan Keluaran Buck Konverter Menggunakan Kontroller LQG/LTR
- STUDI PEMAHAMAN KARIER DAN RELEVANSI PRAKTIKUM TERHADAP KESIAPAN KERJA PADA SISWA SMK
- LEMARI PENGERING DAN STERILISASI PAKAIAN BAYI OTOMATIS
- PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS X JURUSAN MULTIMEDIA PADA MATERI POKOK PROTOKOL JARINGAN UNTUK SISWA MELALUI PENGEMBANGAN DAN PENGGUNAAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS FLASH
- PERANCANGAN PROTOTIPEMONITORING GAS AMONIA (NH3) SEBAGAI EARLY WARNING PADA LINGKUNGAN INDUSTRI DENGAN SISTEM AKUISISI DATA
- PENERAPAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING (PBL) UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK SISWA KELAS X JURUSAN TEKNIK ELEKTRONIKA INDUSTRI DI SMK NEGERI 3 BOYOLANGU KABUPATEN TULUNGAGUNG